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《迷雾侦探》来自国人的又一个“银翼杀手”

2017-10-07 文/98wwccc 来源/威锋游戏

《迷雾侦探》来自国人的又一个“银翼杀手”


  手领科技是四川成都的一家游戏工作室,之前一直致力于做手游,现在他们打算挑战一款全新的单机,以像素画面再现银翼杀手电影的风采。

  游戏名叫《迷雾侦探》(Mr.Mist),它的设定非常有意思,故事发生在一个人类和机器人共存的世界,玩家将化身为一名侦探,置身于这个矛盾的世界当中,随主人公一起经历一桩又一桩充满黑暗和悬疑的罪案。通过精美的像素风格、紧张的情节、丰富的谜题以及简单的操作描绘出一个奇幻又迷离的未来世界,让玩家如同欣赏一部精彩的侦探电影一样,慢慢拨开那最后的迷雾。

  有趣的故事

  为了让游戏世界观更为完整,剧情更电影化,开发组为它植入了各种由深到浅的“矛盾”,这些矛盾的存在、交织、冲突将构筑起玩家对故事的认知。

  高机械化的未来世界,未来的程度究竟是怎样,机器人是怎么形成自我意识的?

《迷雾侦探》来自国人的又一个“银翼杀手”


  一座高速发展的城市,社会结构分层明确,立体的城市结构,将上下两层居民的地位赤luo ti 现。人类的精英们占据着上层的权力和资源,而机器人和下层的人类居民一样,为了维持生计而劳作奔波。这样的前提下,迎来了新一次的市长xuan ju 。在市长参选者中,第一次出现了机器人。拥有自我意识的机器人和人类同处一个世界,互相忌惮却又相互依存,冷漠的关系一直僵持。       

  主角作为人类和机器人的中立者,身为人类却置换了机器人的器官。在酒吧偶然接触到了一起失踪案,以为只是平常,却没想到在调查过程中出现了消匿已久的杀人恶魔的影子。玩家需要以一位侦探的角度,去寻找隐藏的线索与物证,从各色人等的口中获取秘密,进行推理,并得出谁是罪犯,他的动机和手法。

  像素的惊人表现力

  除了剧情之外,游戏出彩的像素画面和电影般的叙事表现方式也非常值得期待。游戏制作人田超表示,最初产生做这款游戏的想法,也是兴趣使然,制作人自己特别喜欢各类的解密游戏,特别是 Amanita Design 的《机械迷城》和《银河历险记系列》,同时也是一个科幻迷和侦探迷,这些加在一起,最终汇合成了目前的游戏的想法雏形。因为在创意上的灵感最开始来自电影《银翼杀手》,所以游戏最初的代号也叫做《银翼杀手》。

《迷雾侦探》来自国人的又一个“银翼杀手”


  这不是独立游戏第一次以自己的方式致敬《银翼杀手》了,2017 年最热门的独立新作之一《The Last Night(最后一晚)》也被人评价为游戏界的“银翼杀手”,而我们能看到来自国内的游戏团队也在赛博朋克题材和 2D 像素表现上深下功夫,这无疑是一件令人欣喜的事。

  游戏的像素风在很早就确定了下来,“像素风格”在如今已经和简陋的画风完全无关,更好的技术和引擎,能够使像素风格产生更多的特效变化和视觉冲击,这也让现在像素的游戏的表现力远远超出了以往的作品。《迷雾侦探》的画面足以让大家体验到美轮美奂的未来城市冒险。

  剧情向解谜

  作为一款解谜游戏,在故事探索中穿插着各种不同类型的谜题,它们将对玩家的分析推理能力、观察能力和耐心进行一一的考验。谜题巧妙融合在场景和故事中,让游戏的体验更加流畅。

  矛盾和冲突是故事推进的关键,将人类和机器人这种冲突放在纸面上,无疑能制造更多的刺激点。剧情如何能布置悬念,埋下伏笔,如何产生吸引力,冲突点在何时引爆,剧本完全靠着自己的经验和积累摸索。

《迷雾侦探》来自国人的又一个“银翼杀手”


  解谜部分之外,还有一定的推理机制,侦探相关的游戏注重的推理环节也是着重的目标,毕竟在单纯的寻物解谜基础上,需要做出更多出彩的变化性,推理是看重思考的环节,也可以拓展游戏的深度。玩家将在游戏中通过如勘查现场、分析物品、讯问等等手段来解开一个又一个的谜题和案件。

《迷雾侦探》来自国人的又一个“银翼杀手”


  玩家的推理结果会将剧情发展引向不同的走向,这也是强化了侦探推理的环节,让游戏体验不仅仅是单一的寻物解谜。

  为了让案件的设计和推理的逻辑更加真实,开发团队在线索系统设计上花费了大量功夫,几位游戏策划们甚至抱着专业书本学习,整天徜徉在犯罪学的海洋中。

  团队

  《迷雾侦探》的开发团队此前上线过 5 款独立游戏,都是手游。其中《仙子奇踪》和《消诺克》这两款还获得过 App Store 的青睐,上了首页推荐。

  独立游戏无疑是很有潜力的,但如何解决做独立游戏赚不到钱的问题呢?团队反思自己以往做的游戏,尽管得到了苹果商城的推荐,但是在游戏付费设计上的不足以及一些细节的掌握不够出色,导致游戏的变现能力不强。但付费设计和游戏细节打磨这些,对于一个小团队来说本身就不是擅长的事情,最终开发团队决定暂时先放下不擅长的这一块,纯粹从玩法本身出发,把独立游戏的深度和特点更大限度的发挥出来,做纯粹好玩的游戏,通过销售拷贝,走向拥有更挑剔玩家的平台。

《迷雾侦探》来自国人的又一个“银翼杀手”


  他们决定首先登陆 PC 平台,由更具鉴赏力的玩家打分,从而验证自己的能力和游戏的品质。

  在开发阶段,游戏原本的剧本构思很长,但考虑到制作周期和制作成本方面,既要保证游戏的品质,又要合理运用手里不多的资源,小公司显然没有如此宽裕的条件。开发团队最终拍板的是参考美剧的模式,将游戏以章节的形式分割开来,再通过反馈和吸收,选择或是调整之后的设计。

  目前游戏的主要系统已经开发完成,美术和主要场景资源也已经完成,第一章 Demo 预计会在 9 月份与玩家们见面。

《迷雾侦探》来自国人的又一个“银翼杀手”


  谈到国内独立游戏的现状,田超认为目前国内单机游戏的生存环境在 Steam 平台国区开放后逐渐得到缓解,近两年大有复兴的趋势,腾讯的 wegame 平台也放出了扶持独立游戏的信息。这样的环境,对于独立团队而言无疑是一剂强心针。

  近些年的国产游戏,在单机领域,能令人留下印象的作品实在泛善可陈。糟糕的生存环境让更多的团队为了生存,不得不做出适应市场的调整,纷纷转型做一些低成本、好变现的手游,但这些外界因素带来的东西和制作游戏的初心是相悖的。随着独立游戏生存环境的回暖,原创游戏和游戏创意终于重新得到了重视,越是这个时候,国内游戏团队越需要迈出转变。


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