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《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

2017-12-13 文/aenea 来源/威锋游戏

  今天早上《王者荣耀》进行了一波更新,带来了最新的版本“盛世长安”,而新英雄“明世隐”已如约上线正式服,除了新英雄“明世隐”上线,还会带来重塑后的后裔,另有多位英雄的调整、其他系统的优化等内容。

《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

新英雄“明世隐”

  明世隐是长安城中备受崇敬的占卜师,他对占卜对象的命运所做的不只是预言,更是实际的操控。这样一来使得明世隐在战场上知道谁最应该被辅助,而对方谁最应该被击破。所以官方在设计的思路上,明世隐既可以辅助输出职业让其伤害更高,也可以辅助坦克,让他变的更加坚硬,还可以挫败对手,减弱其防御。

《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

  以下为明世隐技能:

《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

被动技能“大吉大利”:明世隐对同一目标的第三次普攻会对其造成晕眩,并且恢复自身生命值,但是这个效果触发之后在一段时间内不会在进行叠加。

《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

1技能“临卦·无忧”:明世隐使用法器连接一名队友或者敌人,连接队友时,增加队友物理攻击和法术强度,连接敌人时会降低其物理攻击和法术强度,同时会造成持续伤害。当“临卦·无忧”与2技能“师卦·飞翼”切换时,效果可变为增加或者减少队友/敌人的护甲和法抗,被连接的目标始终会暴露在地图上,超过一段或者目标死亡时断开连接。

《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

2技能“师卦·飞翼”:明世隐切换法器的状态,为自己增加物理攻击或者法术强度,连接队友时可增加移动速度,连接敌人时会造成减速效果,同时期间还会提高明世隐自身的移动速度。

《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

3技能“泰卦·长生”:明世隐在吟唱之后,法器会吸走明世隐部分生命值,化作能量法球射向当前连接的目标,如果是敌人则造成真实伤害,如果是队友则恢复其生命值。法球击中的瞬间明世隐损伤同等的生命值,损失生命值不会超过当前的生命值,且损伤生命值的60%会在10秒后逐渐恢复。被动效果:明世隐的复活时间减少,敌人击杀明世隐时获得的金钱减少。

  从技能来看,明世隐不仅可以作为辅助,同时还能够造成伤害或者是吸收伤害。不管是前、中、后期,都能发挥巨大的作用。但是明世隐的技能都是单对单,并没有群体技能,在后期的团战中可能会吃亏。

铭文推荐:梦魇+狩猎+心眼

《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

  明世隐是一个前期非常强势的英雄,很擅长对线,所以这套铭文将会在前期给明世隐带来可观的伤害,提高明世隐的对线伤害能力,扩大明世隐在前期优势。

出装推荐:

一、疾步之靴+救赎之翼+时之预言+不死鸟之眼+冰霜法杖+贤者的庇护

《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

  这套出装主打辅助,疾步之靴和救赎之翼极大的提高了明世隐转场支援的速度,而时之预言、不死鸟之眼、冰霜法杖、贤者的庇护能够提供不少生命值,增加明世隐的生存能力,同时冰霜法杖和时之预言还能带来法伤和控制效果。

二、秘法之靴+回响之杖+痛苦面具+冰霜法杖+虚无法杖+贤者之书

《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

  传统的法师出装套路,虽然明世隐的定位是辅助,但同时他也是法师,这套传统的法师出装可以极大的针对敌人造成的伤害和削弱其对抗的能力,同时让明世隐的大招真实伤害更具威胁,尤其针对坦克。

后羿重塑

  其实当前的后羿并不弱,只是设计团队认为当前后羿的技能设计不太符合他的故事背景,因为在故事背景中,后羿是吸入了“日之塔”的能力才变得强大,就像天上的太阳一样,而太阳射出的光芒不止一束,所以后羿在重塑后能够向前面的多个敌人进行打击,同时也保留了后羿单点的能力。

《王者荣耀》更新新版本 新英雄“明世隐”上线

  重塑后技能如下:

被动技能“惩戒射击”:后羿普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加三层。当三层叠满时,每次普攻都将射出三支箭。

1技能“多重射击”:后羿强化自身攻击,每次攻击将对面前区域内另外两名敌人发起攻击,直到持续时间结束。

2技能“落日余晖”:后羿射落日之塔,落日余晖落在指定的区域,对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,最中心的敌人会受到额外伤害。

3技能“火鸟之翼”:后羿向前方射出箭矢,箭矢会化为火鸟穿越整个战场,击中敌方英雄后造成物理伤害并且晕眩目标,晕眩时间由箭矢飞行的距离而定,命中敌人后还会对周围的目标造成爆炸伤害。

  后羿重塑之后,可以说原来的1技能变成了被动技能,而代替原来1技能的是“多重射击”,可以让后羿拥有同时攻击前方几个英雄的能力。原来的2技能取消,取而代之的是“落日余晖”,类似箭雨。3技能没变,只是名字改了。

被调整的英雄

钟无艳

目前钟无艳的技能效果和伤害都偏向于坦克,这对于一个实际偏向于战士的钟无艳来说,在对线时往往都处在劣势,而此次的调整将极大的提高钟无艳在单人作战时的强度。

1技能:突进距离从400减少到350,基础耗蓝从60降低到50;
2技能:取消减速效果,伤害从300(+60/LV)(1.25Ad)提高到350(+70/LV)(1.5Ad);
3技能:伤害从150(+40/LV)(0.7Ad)提高到150(+50/LV)(0.8Ad),外圈额外伤害从25%提高到40%,冷却时间从35/30/25提高到40/35/30秒,护盾抵免伤害从150(+75/LV)调整到80(+40/LV)(0.35Ad),基础耗蓝从140降低到100.

鲁班七号

这次的调整主要是提高鲁班七号在前期的作战能力,让其在前中期能够有不错的伤害,平稳的度过发展期,同时通过技能的修改来给鲁班七号提供相对稳定的控制效果,缓解鲁班七号脚短的问题。

被动技能:每段伤害从0.9Ad提高到120(+8/LV)(0.5Ad);
1技能:取消晕眩效果,弹道飞行时长从0.6秒缩减到0.5秒,伤害从125(+25/LV)(0.54Ad)提高到300(+50/LV)(1.0Ad);
2技能:增加开炮瞬间对前方300距离敌人造成击退的效果;
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题。

百里玄策

百里玄策镰刀攻击次数过于繁杂,官方决定把它简化,让百里玄策有更好的游戏体验。

被动技能:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击。取消近远切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,对远端敌人造成1.2Ad伤害;
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定,钩链远端命中敌人的加速及减速效果从30/34/38/42/50%调整为10/14/18/22/26/30%,现在只要远端钩链命中敌人即可获得该效果;
2技能:钩链命中后的伤害加成从20/22/24/26/28/40%降低到10/12/14/16/18/20%,伤害从400(+60/LV)(1.8额外Ad)调整到400(+80/LV)(2.0额外Ad)

苏烈

目前的苏烈更像是一个辅助,而不是一名真正的坦克,所以官方这次的修改会让他回归到坦克的位置上。

基础生命值:从3360(+336*英雄等级)提高到3436(+342*英雄等级)
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG,冷却时间从8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒增加到9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒,伤害从150(+30/LV)(1.0Ad)降低到100(+30/LV)(1.2Ad)

刘邦

主要重新设计了2技能,让刘邦拥有位移的能力,同时2技能拥有蓄力功能,时间越久伤害越高,如果和1技能搭配将是很好的组合。另外刘邦的3技能经常无法保住队友,所有在这次修改后,刘邦在吟唱3技能同时,可以将1技能护盾叠加到队友身上。

1技能:引爆护盾需要等待时长从2.5秒 减少到2秒,移除开启1技能时加速的效果;
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上的效果,移除技能落地的伤害和控制的效果,减伤效果从50%降低到40%,冷却时间从80/70/60秒调整到70/65/60秒。

女娲

主要是针对之前玩家提出的一些要求进行了修改,让女娲的技能更加明显的区分敌我区别,同时,降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击。

优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能
1技能:基础射程从900 减少到800,技能飞行速度从800 降低到700,技能宽度从200减少到175,冷却时间从固定6秒提高到固定 7秒;
2技能:释放范围从1200减少到1100。

项羽

项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制以及地图转移能力上都处于劣势。此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间。

2技能:被攻效果每1点护甲会转化为额外最大生命值从1.5调整为  1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)。

东皇太一

现在东皇太一在草丛中也可以隐藏环绕在身边的黑暗能量体了。

白起

主要修复了白起被动成长无效的BUG,另外在体验服上加强的减伤效果呗取消了。

被调整的装备

贤者的庇护:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。

不死鸟之眼:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。原效果为“治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%”。

冷静之靴

增加被动技能:冷却缩减属性上限+5%。

MVP评分优化

  在原有的基础上, 对MVP评分做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题:

1、由于虽败犹荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分,而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖励降低。现在将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响。

2、在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的输出、击杀或助攻数据,导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验,现在将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时适当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题。

  除了以上的内容,这次的版本更新还针对了对局环境优化、英雄技能描述调整、英雄定位调整、微赛事、训练营优化、英雄展示界面调整、游戏攻略优化等方面都进行了相关优化和改进。

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