资讯

《动森》手游营收破千万!日本玩家最能氪

2017-12-04 文/玩极Carl 来源/威锋游戏

  但不得不说,跟前两部作品相比,还是有所差距。

  全球知名游戏开发厂商任天堂已经通过自家的三部作品打开了“手机游戏”这个蕴藏着无数财富的宝藏,而作为这三款游戏当中最晚登场的一个,《动物之森:口袋营地》自然也受到了媒体的广泛关注,此前我们已经报道了本作首发后成功在八个国家的 App Store 登顶榜首的消息,而作为一款手机游戏,营收的高低才是孰强孰弱最为重要的评判标准,那么《动物之森:口袋营地》的表现究竟如何呢,近日知名 App 数据统计机构 Sensor Tower 给了我们答案。

《动森》手游营收破千万!日本玩家最能氪


  根据 Sensor Tower 方面给出的数据显示,在上架9天之后,《动物之森:口袋营地》的总收入达到了1000万美元,其中在这1000万当中,来自日服的玩家贡献了其中的86%,而美国玩家虽然紧随其后位列第二,但占比也与日本玩家有着明显的差距,占到了总营收的11%。平摊到每个人头上,日本玩家的战斗力也是突破天际,平均每次下载都会创造4.16美元的收入。而排在次席的加拿大服,这个数字仅为0.25美元,和日服完全不在一个量级……很显然,常年受到免费氪金手游熏陶的日本玩家对这一行为的接受度要高得多。

《动森》手游营收破千万!日本玩家最能氪


  《动物之森》(日版名:どうぶつの森,英文版名:Animal Crossing)可以说是任天堂旗下最适合改编为手机游戏的 IP 之一,它的氛围非常轻松有爱,主题温馨,玩法老少咸宜。最早于 N64 平台发售的这一 IP ,由于当时此类社交游戏太过稀少的原因,一下子抓住了欧美和日本玩家的心。这个游戏最大的特色,不是里面可爱的角色也不是丰富的道具服装家具,而是以“真实时间同步”为特色,通过游戏机(手机)的内部时钟功能,这个游戏的内容会与真实时间相对映,因此有着实际的事件发生,这包含了美国独立纪念日、圣诞节、万圣节,或其他规律性的活动,如做钓鱼,做早操,捉虫大赛,一些玩家也会故意向前或向后调整时间来做时光旅行。

《动森》手游营收破千万!日本玩家最能氪


  不过从目前看来,《动物之森:口袋营地》在吸金能力上与前面的两款作品相比,似乎还是稍逊一筹。根据 Sensor Tower 方面给出的数据显示,《动物之森 口袋营地》在上架9天后的总收入达到了1000万美元,相比《超级马里奥酷跑》(2400万美元)和《火焰纹章 英雄》(3300万美元)要差了不少。当然,《动物之森 口袋营地》这才刚刚上路,之后的表现如何现在还很难说。同样是来自Sensor Tower的数据显示,《火焰纹章 英雄》的总营收已经超过2.4亿美元,平均每次下载就会带动20美元的营收。假以时日,或许《动物之森 口袋营地》同样会成为任天堂的又一棵摇钱树。

《动森》手游营收破千万!日本玩家最能氪


  《动物之森:口袋营地》的类型为模拟经营类手游,因此最具可比性的游戏为芬兰工作室 Supercell Oy 开发的《卡通农场》(Hay Day),这款游戏自2012年11月推出后销售额呈后期上扬的走势,可谓非常成功。从这个角度看,《动物之森:口袋营地》如能长期经营下去,并不断更新完善,相信也会有很出色的成绩。另外“动物之森”作为任天堂近年来的又一大热门 IP ,3DS版游戏《跳出来 动物之森》全球销量达到了1100万份,并且这一 IP 的全新作品也已经确定登陆 Switch 相信这些都会对手游的销量有所帮助。


要想了解更多游戏资讯请点击这里前往游戏频道。

锋友跟帖
0人参与
0人跟帖
  • 热门
  • 评分
  • 开发者的故事:我的游戏为什么能存活下来?

    这期开发者的故事,我们邀请到《MUSYNC》制作人张秋驰(幻狱)聊一聊游戏为什么能存活 2 年,而且还活得好好的。

  • 单机市场并非终结 游戏制作人蔡建毅专访

    不满足于现有的玩法,想要做出能够让玩家更容易上手的游戏作品的游戏制作人,这是蔡建毅给人留下的最为直观的印象。

  • 完美世界诛仙手游负责人专访 情怀延续 品质取胜

    《诛仙》应当是一代人的记忆,在很多人对于仙侠作品刚有所触及之时,《诛仙》的鼎盛时代就已开启,无论是张小凡的对于“正道”的探讨,还是碧瑶和陆雪琪的抉择,都是一代人的回忆,《诛仙手游》作为小说的还原,端游的延续,将会在8月10日正式与玩家见面。此次,《诛仙手游》负责人小马,解答了《诛仙手游》将会给玩家带来的一些惊喜。

锋友
用户名:锋友
评论 500
同时转发到新浪微博(授权已过期,点击续期)
同时转发到腾讯微博
分享到
评论成功!