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遵循故事背景《王者荣耀》重塑后羿等四位英雄

2017-11-10 文/aenea 来源/威锋游戏

  来自《王者荣耀》的官方消息,近日将有四个重塑英雄登陆体验服,他们分别是:亚瑟、后羿、张良和干将莫邪。

亚瑟

遵循故事背景《王者荣耀》重塑后羿等四位英雄

  亚瑟在设计之初就是“圣骑士”的概念,是整个团队的核心,不仅能够给队友抗伤害,同时自己还能够造成伤害并且医疗队友。不过从现在亚瑟的技能组合来看,他更像一个冲在最前端的战士。所以这次针对亚瑟的重塑就是加入了“祝福”这个概念,比如他的大招能够祝福脚下的土地,持续为队友恢复生命,或者祝福他的盾牌,帮助队友抵挡伤害。这样一来就非常符合亚瑟“圣骑士”的概念,在自己输出同时能够给予团队支援和帮助。

  重塑后技能如下:

被动技能“圣光守护”:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外的护甲值能够提升亚瑟的攻击力,额外的抗性能提升亚瑟的法术强度。

1技能“誓约之盾”:亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成的物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻击中敌人就会召唤出神圣火环,对周围敌人造成持续的法术伤害,神圣火环会持续一段时间。

2技能“回旋打击”:亚瑟祝福圣盾,短暂的提升自身移动速度,可阻挡敌人造成的伤害,期间还能够让亚瑟周期性恢复生命值。

3技能“圣剑裁决”:亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,在聚集到一定的能量之后会灌注大地,对敌人造成一定值的法术伤害,如敌人在身边则造成双倍伤害。被灌注的大地将形成一个法阵并且持续一段时间,可为法阵内的队友持续恢复生命值。

  重塑之后可以说大变样,被动技能的恢复生命变成了增加物防和法防,提高亚瑟的生存能力;1技能没有了沉默效果,增加了击飞效果,并且加入了神圣火环来取代2技能的召唤圣盾;2技能则变成了一个防御技能,可帮助队友抵挡敌人“飞过来”的技能;3技能看起来非常强,大范围的团控技能,不仅能减速造成伤害,还能够给队友恢复生命。

后羿

遵循故事背景《王者荣耀》重塑后羿等四位英雄

  其实当前的后羿并不弱,只是设计团队认为当前后羿的技能设计不太符合他的故事背景,因为在故事背景中,后羿是吸入了“日之塔”的能力才变得强大,就像天上的太阳一样,而太阳射出的光芒不止一束,所以后羿在重塑后能够向前面的多个敌人进行打击,同时也保留了后羿单点的能力。

  重塑后技能如下:

被动技能“惩戒射击”:后羿普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加三层。当三层叠满时,每次普攻都将射出三支箭。

1技能“多重射击”:后羿强化自身攻击,每次攻击将对面前区域内另外两名敌人发起攻击,直到持续时间结束。

2技能“落日余晖”:后羿射落日之塔,落日余晖落在指定的区域,对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,最中心的敌人会受到额外伤害。

3技能“火鸟之翼”:后羿向前方射出箭矢,箭矢会化为火鸟穿越整个战场,击中敌方英雄后造成物理伤害并且晕眩目标,晕眩时间由箭矢飞行的距离而定,命中敌人后还会对周围的目标造成爆炸伤害。

  后羿重塑之后,可以说原来的1技能变成了被动技能,而代替原来1技能的是“多重射击”,可以让后羿拥有同时攻击前方几个英雄的能力。原来的2技能取消,取而代之的是“落日余晖”,类似箭雨。3技能没变,只是名字改了。

干将莫邪

遵循故事背景《王者荣耀》重塑后羿等四位英雄

  干将莫邪可以说是S8赛季中出镜最少的英雄,其让人恶心的飞剑机制和过高的操作让许多玩家望而生畏。所以此次重塑主要针对了飞剑的机制,当干将飞出自己的雄剑时,莫邪也会配合飞出雌剑,当两把剑汇合时造成同等伤害,新的大招也将会给干将莫邪更精准的点杀快感。

  重塑后技能如下:

被动技能“比翼同心”:在释放技能时,莫邪会配合干将飞出自己的雌剑,当于雄剑交汇到一点时会造成同等伤害。

1技能“护主邪冢”:干将连续两次将剑冢向前推出同时自身后移,剑冢会造成法术伤害并且击飞敌人。

2技能“雌雄双剑·近”:释放雄剑,雄剑沿着曲线弹道飞行对敌人造成法术伤害,如果造成击杀或者助攻,则会永远提高法术强度。

3技能“雌雄双剑·远”:和2技能效果一样,只是一个打近一个打远。

4技能“剑来”:立刻刷新飞剑技能,并且召唤出更多的剑来强化下一次飞剑技能,每一股飞剑每命中一个敌人都会使“剑来”的冷清时间减少1秒。

  从重塑后的技能来看,大幅度的提高了干将莫邪的输出能力,尤其是被动技能和大招。依靠被动技能的效果,在飞剑技能释放得当的情况下,都是双倍伤害,而大招立刻重置飞剑的冷却时间,所提供的输出能力是相当恐怖,一套下来秒杀敌方英雄不是问题。


张良

遵循故事背景《王者荣耀》重塑后羿等四位英雄

  根据官方的说法,现在的张良跟对方英雄对峙时,就像西部牛仔决斗一样,经过长时间的消耗后才决出胜负,这样的方式并不是官方希望看到的,它们认为在决出胜负的过程中,更应该有跌宕起伏、此消彼长的过程。目前张良的技能很难打中对方,就算打中了也是面对1个英雄,几乎没有什么威胁,也就是官方提到的“交互体验”,重塑后张良的技能有着不同程度的修改,让张良与其他英雄在交互时更加丰富和有趣。

  重塑后技能如下:

被动技能“言灵·咒令”:张良对一个敌人造成相邻两次伤害的时候,如果间隔时间小于一段时间,这两次伤害将被视为“连续攻击状态”,该状态累计到一定时间后,会对该敌人造成额外伤害。

1技能“言灵·壁垒”:张良会召唤出4道并列的法术壁垒,凡是触碰道壁垒的敌人都会造成伤害和晕眩,之后还会造成减速效果,每一个敌人只能触发一次眩晕效果。

2技能“言灵·侵蚀”:张良召唤一个法阵,会持续对法阵内的敌人造成法术伤害,法阵同时最多会存在2个,会对小兵造成额外伤害。

3技能“言灵·操纵”:张良以言灵之术抓住一名英雄,并且支配该英雄,效果会持续一段时间,期间会不断对该英雄造成法术伤害。当效果结束时,会在目标位置释放一个法阵,凡是进入法阵的敌人都好造成伤害和晕眩效果。

  从重塑后的技能来看,张良的重塑效果并不大,被动技能只是换了另一种触发机制,1技能多了眩晕后的减速效果,2技能增加了对小兵的伤害,3技能多了效果结束后留下的法阵,防止敌人的反扑。总体看来改进不大,但实际效果还要测试之后才能下结论。

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