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一款街机手感的(换皮)横版动作:《魂之轨迹》

2017-11-07 文/98wwccc 来源/威锋游戏

一款街机手感的(换皮)横版动作:《魂之轨迹》


  网易近日上架了一款新的 2D 横版动作类手游《魂之轨迹》,该款游戏继承了阴阳师的日式完美画风,并将故事背景设定在了日本乱世时期,画面与故事背景结合非常完美。作为一款动作类手游,该作的设定可以说相当另类,触屏搓招,组合键战斗,无技能 CD,无限连招等等,有着十分浓郁的街机游戏味道。

  那么《魂之轨迹》的表现到底如何呢?我们现在就来看看。

  《魂之轨迹》名字听起来中二,但确实实打实的日本传说风格,不仅是画风非常日式,连配音都是日语的,对,中文字幕,日文语音,就是要让你产生一种在玩日本手游的错觉。刚开始的时候,我还以为网易旗下这家 CP(研发方)是真的看到《阴阳师》的火爆所以打算在日式风格上一条道走到黑。

一款街机手感的(换皮)横版动作:《魂之轨迹》


  但等我真正进入到游戏内容才知道,为什么要做得这么日式?因为游戏的美术风格和某些角色设定无限接近《胧村正》,而《胧村正》就是一个和风游戏,如果不这样做,就没办法很好地“借用”设定的同时还能保持比较高的契合度,毕竟用《胧村正》的美术风格做中国风游戏,多少有点不伦不类,干脆就日式到底吧。

  再说说玩法。《魂之轨迹》提供了三名角色:鬼斩、稻姬、樱小露,他们分别使用三种不同风格的武器:双刀(鬼斩)、太刀(稻姬)、巨镰(樱小露)。鬼斩拥有极快的攻速和强大的伤害;稻姬的伤害能力也同样优秀;樱小露虽然攻速欠佳,但是拥有强力的控制能力,并且能利用这个优势疯狂输出。由于三名角色的作战风格有所不同,游戏体验也会发生变化。

一款街机手感的(换皮)横版动作:《魂之轨迹》


一款街机手感的(换皮)横版动作:《魂之轨迹》


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  操控方面,不再是主流的虚拟摇杆+技能按键,而是左右方向键加□ △攻击键的组合,以及跳跃和闪避键的灵活穿插。为了使用技能,玩家需要熟练掌握不同的按键组合,比如□□△、□□□△、□△△、△蓄力这样子的组合,与 ARPG 手游相比,它弱化了技能栏的限制,凡是学会的技能都能在战斗中随意使用(瞬发技、蓄力技、暗器、S技)。而你可以自由地应对各种各样的战况,例如近战攻击、远程攻击、群伤敌人、单体输出、规避攻击等,游戏着重考验你的反应能力和操作能力,如果想灵活使用各种技能,就必须进行大量练习。

一款街机手感的(换皮)横版动作:《魂之轨迹》


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  游戏采用经典格斗游戏的无 CD 连斩设定,只要你的搓招不断,连招就不断,不过想要达成高连击数不是那么容易的,你需要将技能按键组合背的滚瓜烂熟,并在连击过程中衔接自如,高连招带来的是高伤害加成,而且画面效果相当好看。

  但这样一来又显得比较无脑了,虽然搓招非常流畅不错,但是格斗游戏中的硬直,格挡,ex counter 等等精髓的特点它都没有,或许这些元素本身就很难在手机上复刻,所以《魂之轨迹》基本只是在“形”上保留了街机格斗的特点,实际的战斗深度和格斗的策略性都存在很大的不足。

一款街机手感的(换皮)横版动作:《魂之轨迹》


一款街机手感的(换皮)横版动作:《魂之轨迹》


  在战斗关卡之外,游戏系统和国内网游看齐,武器强化系统、副本、锁链妖塔、试炼、寻宝、竞技场等等模式应有尽有,在 PVE 玩法中,你能体验单人副本、幻境、组队副本、世界首领等玩法,在 PVP 玩法方面,你能通过“实时竞技”系统与其他玩家过招。宠物,装备,武器,技能,天赋的养成线错乱复杂,再加上各种碎片、宝石、抽扭蛋……臃肿的外围玩法严重淡化了本来就很短小的动作过关体验。

一款街机手感的(换皮)横版动作:《魂之轨迹》


  如果仅从动作玩法这一点评价,游戏的手感不错,自由、流畅、有操作。但也就止步于此了,再深入一点,BOSS 战的难度性、策略性、对技能的连接和防反都是空白,出了关卡之后一大堆名目繁多的升级强化和消费项让人心累。只图爽的话倒是可以玩玩。

  手游平台上曾有过无数类似《胧村正》风格的横版动作,有些做得不错,有些被人唾弃,做得不错的那些,大多数是沿袭风格而加入了自己的美术和设计,更偏向于向经典致敬,在前辈的基础上意图更前进一步。网易的这一作,总觉得是在欺瞒那些没有玩过主机/掌机游戏的玩家,总觉得玩过并且熟悉《胧村正》的可能是少数人,实际上只要同时玩过这两个游戏,都无法忽视一些叠影般的细节重复。当然,它也可以成功瞒过玩家的眼睛,成为一款广受好评,手感舒适的横版动作游戏。

  只可惜这无论对游戏自身的发展还是对国内游戏的发展都没有什么好处。看清其中换皮套路的玩家,更是很难再让他们多看一眼了。


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