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一只朝着死亡飞的鸟,一个败局中逞强的人:《游隼》

2017-11-03 文/玩极Carl 来源/威锋游戏

   与《游隼》的第一次相遇发生在2017年8月,这款由独立游戏开发团队 Domino Digital Limited 打造,并交给 Green Man Gaming Publishing 负责发行的游戏上架了Steam平台。精致的画风与出色的情节设计是这款游戏最为仰仗的卖点,不过遗憾的是,这些元素并没有帮助其在G胖的平台上获得太多的存在感,于是游戏的开发团队开始着手移动版本的开发制作,而这也就是咱们今天会在移动平台看到这款游戏的原因,2017年11月3日,《游隼》移动版登陆 iOS 平台,我跟它再一次见面了。

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  《游隼》的画面自不必说,约翰·哈里斯与莫比乌斯等权威科幻艺术家操刀为本作量身定制了艺术风格,在这一风格之中,神话、奇幻、科幻三种元素被巧妙的糅合在了一起。因此你在游戏的过程中,会不断地看到旧时古神庙宇的残垣、奇形怪状的生物以及科技含量极高的武器与敌对势力,这些“存在”在建模方面都经过了精心的设计,符合画风的同时也绝不雷同,所以总体来说还算不错。

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  画面效果,本作在颜色的选择上照顾了大多数玩家,以温和的色调为主,整个场景设计优秀,在表达了全部内容至于也稍作留白,并不会因为刻意追加过多元素而使游戏看起来有一种“油腻感”,再加上简单的UI和键位设计,更是突出了一个简洁和干净。因此如果你想,游戏中任何一张截图都可以成为壁纸一般的存在。

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  当然,如果你觉得这些都只是“正常操作”的话,那么游戏在视角切换方面上的独到则着实让人眼前一亮。前一秒还是绞尽脑汁、恨不得深扣每一个细节场景,转瞬之间就变成了人物存在感降低,却突出整个场景气氛的远景。而此时一、两句旁白恰到好处的切入,更是让游戏一瞬间激起了无数的代入感。虽然牺牲了些许流畅性,但换来的强烈的反差之感依然能够带给体验游戏的玩家十足的冲击力。

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  至于音乐方面呢,虽然开发团队在详情介绍zhong xuan 称将会给玩家带来“不折不扣的影院享受”,并且在游戏中也给了我们充足的时间去发掘本作音乐方面的独特魅力,只不过它们在游戏中的表现并不明显。虽说从“好听”的角度来看它依然是合格的,但遗憾的是表现力稍差,还有不少的发挥空间。

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  游戏在剧情方面讲述了一个感人至深的故事,因为在故事中记录了一个不肯向权威和命运低头的人。一场可怕的灾难让世界上出现了一片死亡之地,而这片叫做“隔绝区”的地方,存在着一个名叫“拾荒者”的旧部落,在神秘的预言指导下,他们在废墟之中寻求救赎的办法,但从来都没有人实现过。知道后来,部落中最年轻的勇士站了出来,踏上了征程,她的名字叫阿比,她体内拥有者奇异的能量, 而这些也将在游戏的过程当中为角色带来不少的帮助。

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  在玩法上,与其说《游隼》是一款需要给智商提前充值的解谜类游戏,倒不如说它是一款带有解谜元素的互动游戏。毕竟整个游戏的主线,还是通过角色以及对讲机当中任务的对话来进行展示。并且说实话,游戏中谜题的难度真的不难,并且还没有时间上的限制,耐的住寂寞,考虑一下场景之间的连通,所有的谜题也就成了摆设。

  控制阿比离开她所在的拾荒者部落,前往隔绝区的荒原去寻找神秘莫测的独石柱,突破每一个区域的限制并且在对局中击垮心怀敌意的守卫。游戏在流程上采用了线性的设计,即玩家需要按照开发者安排的情节进行游戏的探索,这种设定在互动游戏当中十分常见。至于解密方面,本作则选用了我们十分熟悉的‘机关’玩法,利用场景中固定存在的设计来完成一些“牵线搭桥”的操作,顺便打通关卡之间的联系。比如我们在游戏中会看到的断桥、开关、敌人等等, 这些都需要用特殊的技能来搞定。

  那么阿比身上这些特殊的技能是什么呢?简而言之就是我们熟悉的“精神控制”,使用这一技能可以短暂控制你偶遇的生物,以及可能会出现的敌人。同时,这些被控制的动物本身也有一定的能力,可以帮助我们应对一些突发状况,比如游戏中的“巨魔苦役”能够举起重物,用以清除道路中的障碍。而“峭壁山羊则可以通过撞击发光体,来帮助阿比搭建一些通道,”像这样的例子还有很多,并且我们在游戏的过程中一旦遇到,系统还会给出详尽的提示,所以这一方面并不是太难。整体通关的思路才是最为重要的。

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  《游隼》的操作,相比起如今的大部分手游来说,也有着一点小小的区别,首先有着“人气王”之称的左侧虚拟方向键被取消,游戏采用了点触式而操作,在屏幕上点击就可以命令主角向该地区移动,当然,一些不能前往的区域会有明显而“X”标志。而至于解密的操作,当我们激活了一个区域的神石之后,点击屏幕右上角的转换按钮就可以选择你想要控制的动物或者敌人,前提是它们必须都要在能够看见且在神石的影响范围之内。选定想控制的单位并完成一系列操作之后,再次点击右上方转换按钮即可解锁。

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  伴随着一个个谜题的揭开,玩家也将一步步走向危险的深渊,面临更多的挑战。而隐藏在这些挑战之后的故事又是如何书写的呢、这些还需要玩家在游戏中自己去探索。

  当然除了以上的这些闪光点之外,实际上游戏本身也有着一些小小的不足,比如说场景中角色偶尔会出现的“穿模”情况,

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  再有就是游戏的整个流程偏短,解谜的方式也比较单一,过了尝鲜期之后玩家对于它的兴趣也会大大降低。作为一款单机游戏,如何才能扩充游戏的内容变成了开发者急需解决的问题。

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  综上所述,《游隼》作为一款以解谜烘托剧情,以剧情引领玩家的游戏,本身在画面、操作、剧情等方面都表现的相当不错,当然,游戏内容上的单薄使其在可玩性方面打了一些折扣,但这不影响这款游戏的前期体验,如果你最近闹游戏荒,又不喜欢去网游当中找存在感,那么或许本作倒是个不错的选择。

  神化了的游隼会一直飞,直到用尽最后一丝力气,最终以滑翔的方式结束自己的生命,而游戏中的主角,则是在一场明知没有胜算的对决中不断逞强,只为了寻找那稍纵即逝但足以扭转占据的机会。很傻?或许是吧。但证明了什么呢?也许职位证明它们真的存在过,也抗争过......


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