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《炉石》《万智牌》结合体?《秘境对决》颇有新意

2017-10-03 文/aenea 来源/威锋游戏

  相信大家都知道,国内的卡牌游戏一直被《炉石传说》所占据着,虽然真正的卡牌游戏大头是《万智牌》,但国内玩家基本只认《炉石传说》,《万智牌》玩家很少,因为《炉石传说》的门槛低,《万智牌》太复杂,一般玩家都不会选择。去年网易公布了一款卡牌游戏《秘境对决》,经过快1年的测试,上周已经在App Store和PC端首发,《秘境对决》不但采用了《炉石传说》的简单规则,并且把《万智牌》复杂的元素融合在一起,变成了一款全新的卡牌游戏。

《炉石》《万智牌》结合体?《秘境对决》颇有新意

3D建模 画质惊艳但还需优化

  从《秘境对决》的传宣CG来看,《秘境对决》在画面上是下了不少功夫的,虽然网易口头上说使用的3D建模,但其实也就是3D化特效,不过对于卡牌游戏来说也算不错了。玩家在游戏时,不再是在传统的固定环境下,在《秘境对决》里,你可能会在山里,可能会在天上,配合上卡牌的特效会有一种新的体验,比如在天空中战斗,召唤出巨龙喷火卡牌,就真会有一条巨龙出现然后喷出火焰,场面相当震撼,不再是清一色的卡牌怼卡牌了。

《炉石》《万智牌》结合体?《秘境对决》颇有新意

  不过在细节上,还是有不足的地方,细看双方对战人物,还是能看出锯齿,尤其是在PVE的秘境中,画面有点惨目忍睹。另外卡牌特效虽然绚丽,但是优化做的一般,笔者使用的是iPad Air 2,巨龙喷火那段特效总是会卡,还有什么怪物突然窜出来放技能的时候。最后就是设备发热,不过对于一款手游来说,画面能够到这样,发热也在常理。

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借鉴炉石UI 简单易操作

  其实国内卡牌游戏不少,但真正火的只有《炉石传说》,它不但是暴雪爸爸的产物,而且其UI设计和简单的玩法成为了国内卡牌玩家的首选。说到UI,许多玩家都会相信“一见钟情”,《炉石传说》在UI设计上,不但美观,而且便于玩家操作,不管是PC端还是手游端都能操作自如。

《炉石》《万智牌》结合体?《秘境对决》颇有新意

  《秘境对决》在UI设计方面也正是借鉴了这一点,正下方是当前手上的卡牌。中间是在场上的卡牌,左下为人物头像、剩余卡牌、角色生命值、卡费和延迟牌,右下则是回合结束,上方是对手的信息,一切都是那么的熟悉,那么简单,就算是新手也能很快明白。

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传统玩法加入新机制 卡组按颜色分类

  《秘境对决》玩法上和《炉石传说》差不多,回合制战斗,每一个回合可以获得1费和一张卡牌,随后就是出卡牌怼对手,直到怼完对手生命值为止。期间除了有攻击性的生物卡牌之外还有法术牌、神器牌,玩家可以通过“召唤之书”来进行组合,卡牌搭配合理再加上策略才能更好的对付对手。

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  游戏加入了一个“延迟”,就有点像《游戏王》的“陷阱卡”,有了“延迟”这个机制的加入,让战局变得更加诡异莫测,因为“延迟”里的可以放入任意卡牌,这样一来,既可以放入法术牌协同其他卡牌下一个回合其的作战,也可以放入触发卡牌来阴对手,从而扭转场上的局面,让游戏更加有趣。但是有一点要注意,在“延迟”里的卡牌在下一个回合是必须要被翻开和使用的,不是永久存在的,如果不使用就会到墓地去。

《炉石》《万智牌》结合体?《秘境对决》颇有新意

  卡组在《秘境对决》里是按颜色来分类,分别是白、蓝、黑、红、绿五种,代表着光明(白)、海洋(蓝)、死亡(黑)、火焰(红)以及生命(绿)。每组卡牌由40张卡组成,但不是随意组合的,每组卡牌必须按照“◇”来组合,比如你的卡组是2个白色的“◇”和1个红色的“◇”,那么这个卡组里最高只能出白色2“◇”的牌,而不能出其他颜色2“◇”的牌,“◇”在每张卡牌的右上角可以看到,“◇”越多越强力。卡牌也分普通、优秀、卓越、传奇等级之分,同时也有合成与分jie ka 牌的系统。

《炉石》《万智牌》结合体?《秘境对决》颇有新意

三种模式 PVE秘境更像新手指引

  《秘境对决》里有三种游戏模式,分别是秘境、对决和竞技。秘境也就是我们常说的剧情模式,从简单到困难,还要挑战各种不同的BOSS,每一个BOSS都有特殊技能,要想通关并不那么容易,但是秘境里的奖励还是不错的。另外在这个模式中也包含了练习模式,玩家可以和AI进行1v1的战斗。

《炉石》《万智牌》结合体?《秘境对决》颇有新意

  对决模式也就是匹配,里面分为天**和休闲,也就是和其他玩家对战,天** 获胜将会提高段位并且获得相应的奖励,段位高低依次为青铜、白银、黄金、钻石、传奇,晋级白银获得5个卡包,晋级黄金获得10个卡包,晋级钻石获得15个卡包,晋级传奇获得20个卡包。

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  最后一个模式是竞技模式,每天的12点到24点开启。在竞技模式里,玩家将会随机获得75张卡牌,然后从中选取40张来组建自己的卡牌与对手交战。获胜之后可以获得开启宝箱的钥匙,1胜可获得木宝箱、4胜银宝箱、7胜金宝箱、10胜可获得钻石宝箱和闪卡奖励。每天有3刺挑战的机会,如果失败会提升卡组,3次之后今天只能拜拜了。

《炉石》《万智牌》结合体?《秘境对决》颇有新意

  除了这三种模式之外,还有一个“五色试炼”,分为白、蓝、黑、红、绿五种试炼,也就是每一种卡牌组的试炼,分为教学练习和实战训练,完成之后可以获得相应颜色的卡牌。这个“五色试炼”是必须要完成的,因为可以挑战成功之后可以获得不错的卡牌,在前期没有那么多卡牌的情况下,这里是获得卡牌的好地方。

《炉石》《万智牌》结合体?《秘境对决》颇有新意

  《秘境对决》作为一个手游,又是卡牌游戏,要肝卡牌是避免不了的了,看看《炉石传说》就明白了。之前网易游戏也公开了《秘境对决》抽卡的概率,传奇卡牌平均20个卡包出1张,卓越卡牌平均5个卡包出一张,优秀卡牌每一个卡包会出一张。另外,获得传奇卡牌时,如果你没有获得该系列卡组中的所有传奇卡牌,那么是不会重复的。

《炉石》《万智牌》结合体?《秘境对决》颇有新意

  整体来说,《秘境对决》确实是一款不错的卡牌游戏,不但拥有《炉石传说》那样简洁的操作和简单的规则,同时还融入了《万智牌》那复杂的元素,再加上“秘境”模式和“五色试炼”等丰富的内容,相信能在卡牌手游有所突破。但游戏在优化上网易还需在研究研究,谁也不想在一个发烫的设备上玩游戏吧?


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