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美食萌娘化 萌得像那么回事:《料理次元》

2017-09-11 文/098wwccc 来源/威锋游戏

美食萌娘化 萌得像那么回事:《料理次元》


  由朝露工作室研发、触控游戏发行的二次元料理拟人题材手游《料理次元》不久前上架 App Store,在游戏中玩家作为一个厨娘将穿越到料理界二次元,背负“阳泉酒家”主厨的称号和食灵们并肩作战,对抗黑暗料理界。游戏以新鲜有趣的故事背景、各具特色的料理食灵、豪华的 CV 演出为玩家奉上一场来自二次元的“美食盛典”。

  在这里,所有的料理都被赋予了灵魂,并且拥有可爱多变的独立性格,她们的名字叫做“食灵”。你可以在这里发现世界各色美食化身而成的食灵,包括川菜招牌麻婆豆腐、中华名吃佛跳墙、和风小吃关东煮、瑞典传统鲱鱼罐头等……但某日,突如其来的黑暗魔法入侵,却让这片祥和之地霎时陷入了灭亡危机,整个料理次元沉入了死寂。身为一名被选中的主厨,当然不能容许这种事情在自己眼前发生,于是,玩家要带领着各位美食,啊不是,是各位萌妹子们为了拯救料理世界而战!

美食萌娘化 萌得像那么回事:《料理次元》


  游戏中可以通过烹饪(类似舰娘类游戏的四资源制建造)获得可爱的食灵妹子,每个食灵都有较为详细的介绍,可以了解到很多厨房知识。还可以通过套餐研究来整体提升食灵套餐技能效果,不同食灵组合出不同的套餐可以让关卡的推进更加顺利。食灵本身的培养也至关重要,除了升级食灵之外,提升品质,好感度,装备等都会影响到食灵的表现。 

  主厨可以通过各种手段多维度的培养食灵,以组成自己心目中的最强套餐。能力强劲的食灵在装盘中并不一定是最适合这个套餐的,主厨们需要在技能次数与个体能力间做取舍。

美食萌娘化 萌得像那么回事:《料理次元》

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  主厨们需要在料理次元的各个大陆中进行冒险。 每个大陆都有自己的关卡,主厨们可以在关卡中选择自己喜欢的路线,每个关卡的通关路线并不是唯一的。 在关卡中,各种突发事件和天气效果,都会影响到关卡的进行,主厨们需要正确判断各种因素所造成的影响。 在每个章节的最后一关,会有强大的黑暗料理等待着。

美食萌娘化 萌得像那么回事:《料理次元》


  战斗中加入了阵型概念,不同角色发挥阵型加成有位置和相邻种类的要求,副本行进阶段,战斗类似于《少女前线》的可控移动策略玩法,可以上多支队伍战斗,战斗阶段 5 个角色自动攻击,有自动回复的“法力值”,消耗 1 法力获得 5 个角色随机一个技能,再消耗相应的法力来主动释放,受伤和治疗和舰娘的入渠一样。

美食萌娘化 萌得像那么回事:《料理次元》

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  在 CV 方面有着包括钉宫理惠、花泽香菜、佐仓绫音、内田真礼、赤尾光等人在内的豪华阵容,在立绘上,则有月见、kaze、阿芸、RFF 等在内的 40 余位国内外著名画师的支持。游戏里,从各种沙拉、牛排、甜甜圈等西餐,到天妇罗、玉子烧、关东煮等日料,以及北京烤鸭、叫花鸡、扬州炒饭等中餐,形形色色的东西方料理化身为萌娘形象的“食灵”,而每个食灵都有专属 CV 以及个性化的精美立绘,可以说非常的养眼了。

美食萌娘化 萌得像那么回事:《料理次元》


  游戏的题材比较新鲜,玩法一定程度上有和其他游戏重合的成分,肝度不高,也不逼氪,但整个吸引人的部分还是在于它的“二次元”属性,二次元这个卖点,有人吃也有不吃,不过这款游戏无论是对待自己选择的题材还是对待二次元的变现形式,态度都非常认真。

  从每一种料理都精心地制作了其背景,每一个摆盘都有一定的讲究就可以看出,制作组其实是想让玩家在玩游戏的同时,了解到美食文化。游戏中的场景区域,划分为了欧洲(欧罗巴大陆)、美洲(美利坚大陆)、日本(和风岛)、中国(中华大陆)等,而随着玩家的足迹踏遍每个大陆,主线剧情当中便会穿插着对于各地料理文化的介绍。


美食萌娘化 萌得像那么回事:《料理次元》


  世界农粮组织近年公布报告指出,世界上有 1/3 的粮食是被浪费的。想想人类对料理的追求,对食材的发掘,再想想被浪费的粮食,对自然馈赠的感恩这种心情,还有多少人懂得它的意义呢?
 看起来是在拿二次元卖萌,实际上是在表达对食物的爱和珍惜,希望你在玩《料理次元》的时候,也能感受到他们这份认真劲儿。


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