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腾讯公布2017年Q2财报:手游收入首超端游

2017-08-17 文/玩极Carl 来源/威锋游戏

  手游在腾讯游戏帝国中的地位越来越重了......

  如今的游戏厂商越来越喜欢通过财报上的数字来向玩家与投资者展示其阶段性的工作表现,而这其中自然也包括稳坐国内厂商头把交椅的腾讯。只不过与其他厂商的“小打小闹”相比,腾讯家财报的数字都大的吓人,并且其中的一些数据分析,也更能够表现出如今国内游戏市场的一些新风向。

腾讯公布2017年Q2财报:手游收入首超端游


  就在昨天,腾讯公布了2017年第二季度财报,根据该财报显示,腾讯在2017年上半年的总收入已经达到了惊人的1061.58亿元人民币,而其中,第二季度的总收入为566.06亿,相比去年同期增长了59%。

  在整个第二季度的总收入当总,网络游戏收入达到了238.61亿元,涨幅超过了39%。而如此出色的成绩主要归功于包括《王者荣耀》在内的智能手机游戏以及包括了《英雄联盟》在内的端游作品。其中端游同比增长29%,约合136亿元,受益于主要游戏,如《英雄联盟》《地下城和勇士》的表现,每个用户的平均收入整体实现增长。不过财报同时也表示,时下中国玩家的消费习惯使得腾讯方面认为未来端游的收入虽然会继续增长,但其速度很可能会逐渐放缓。

腾讯公布2017年Q2财报:手游收入首超端游


  而至于手机端,如今已经成为现象级作品的《王者荣耀》以及腾讯在过去一段时间推出的一系列手机游戏作品也都有着不俗的发挥。包括大热的《魂斗罗:归来》《龙之谷》《经典版天龙手游》等,手机端总收入达到了148亿元,涨幅达到了54%,而这也是腾讯移动游戏首次在收入上完成了对端游的超越,或许未来手游的持续发力,将会让这一差距越拉越大。

腾讯公布2017年Q2财报:手游收入首超端游


  手机游戏的便携性已经使其适合了如今时代的发展,而其在内容上的不断推陈出新也让玩家意识到了它或许可以与传统端游较量一番。因此可以预见的是在未来,移动端游戏作品所展示出的吸金能力将会有显著提升,而在这种情况之下,端游该如何见招拆招呢,或许是另一个值得我们去关注的问题!


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