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别看我其貌不扬 我可能会是年度网红:《超级幻影猫2》

2017-08-17 文/98wwccc 来源/威锋游戏

别看我其貌不扬 我可能会是年度网红:《超级幻影猫2》


  国内独立游戏开发商 Veewo Games 打造的《超级幻影猫》曾以清新的画面、休闲的主题和趣味十足的平台玩法,一举成为 2016 年最火的国产独立游戏手游之一,获得过多次推荐,接触过这款小品的玩家不计其数,游戏成功之后,挖掘它玩法优势和成功背后原因的文章也不在少数。而开发商 Veewo Games 在游戏取得不错的成绩之后,开始潜心制作《超级幻影猫2》。

  本周四,续作《超级幻影猫2》上架 iOS 平台,还是那些萌度破表的小猫,还是如此色彩斑斓的护眼画面,还是那个最简单的平台跳跃,还是如此的充满乐趣,如果你此前玩过 1 代《超级幻影猫》,肯定会发现 2 代比 1 代更用心的地方,如果你第一次接触这个游戏,相信上手不过 5 分钟,你会打心眼里觉得十分可爱。

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  从 1 代到 2 代,游戏已经形成了自己的风格和特色,简单用一句话归结起来就是:像马里奥,但主角是一只猫。游戏巧妙地将超级马里奥式的平台跳跃游戏的传统和街机游戏的质感合二为一。并辅以清新简洁的美术风格,创造的体验与其副标题中描述的“童年”、“快乐”。整款游戏的设定从马里奥中借鉴了很多的元素,比如像“踩怪”和“顶砖”两个比较熟悉的设定,但是却又远不仅止于借鉴,在经典的跳跃过关基础上,很多跑酷甚至动作游戏的元素,经过高度简化之后加入其中,给游戏带来了足够的乐趣。

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  在短小的关卡中,开发团队还加入了体贴而隐秘的引导、提示,克制的特效,细致的隐藏要素,丰富的角色动作和表情,活泼的音效,让你每一次跳跃都感受到愉快,每一次进入关卡都觉得兴致勃勃。对于休闲游戏来说,能够如此高效地完成“让玩家心情放松还很开心”这点,《超级幻影猫2》可以说是佼佼者了。

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  游戏有着相当便捷的操作体验,左右方向箭头、跳跃和使用技能的操作按钮采用非常标准的布局。顶砖块、踩人攻击这种传统元素,游戏做了新的定义。我们没办法从砖块里顶出蘑菇,但是金币、能量、补血的红心倒是能产生。关卡的设计精简,但又不失巧妙。你不知道即将到达的落脚点会不会藏着一个隐蔽的空间或者开关,游戏的隐藏空间实在是太多了。对这些隐藏空间,我可以说是又爱又恨,因为要收集的星星很多都藏在了里面,或者是到达星星的开关藏在了其中。

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  轻量级小游戏中喜欢融入一些收集元素,本作也是如此,除了金币和星星,解锁新人物亦是乐趣所在,但更有意思的是幻影猫们的技能,随着闯关的进行,不同的关卡中勇士们能获得一种新的技能。比如植物技能,可以让墙壁长出攀爬的藤条,比如动感光波,专门用来解决横向障碍……随着地图复杂度的提升,如何运用技能完美通关可真是个技术活。

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  这个游戏世界到底有多可爱,将会在玩家与它的相处中展露无疑,小猫的表情变化简直就是一个行走的表情包,靠近就会躲起来的小可爱,游戏里说它有点害羞。扔技能的时候“噗”一下地板开出一朵小花,彩色的蘑菇弹啊弹,被困住的小机器人们一旦获得自由就开始走来走去,哪怕是关卡中碰到就会扣掉一条性命的敌人,也长得一副让人舍不得去伤害的萌样子。

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  2 代目前让玩家意见最大的是加了体力限制,不能无限刷关,加入了内购商城之后,开始“兜售”角色碎片,基地玩法中也有了需要内购道具快速跳过等待时间的设定,毕竟为了更好的生存,游戏得想办法吸引一些玩家在里面消费。不过好在平衡度把握得比较好,基地本身就能产出一些资源,帮助你回复体力或者生产钥匙之类,角色利用过关奖励也能满满积攒兑换,并没有因为加入了内购体系而降低体验。

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  总而言之,《超级幻影猫2》在细节的把控和游戏性的表现上比起 1 代有了提升。丰富的地图彩蛋增强了游戏的趣味性也延长了游戏的生命周期。它看起来完全没有大制作,也没有十分高的颜值,但是绝对能够延续前作的成功,相信用不了多久,你会在各种国内优秀独立手游的推荐场合,看到《超级幻影猫2》的身影。


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