评测

炫目光影之下秒秒皆是杀机:STANDBY

2017-08-13 文/steps_1987 来源/威锋游戏

  《STANDBY》是 HYPETRAIN DIGITAL 推出的一款横版闯关游戏,游戏很容易上手,但是要玩好却很难,因为游戏的节奏非常快,期间你会看到一些炫目的光影,当然了,如果你操作水平扎实的话,那么游戏带来的快感还是不少的。

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  开发商对这款游戏定义为闪电般快速的平台游戏,其实从这样的描述我们就大致懂的游戏想要表达什么了,没错就是速度。初次来到游戏,你会看到一个有别于传统的开始菜单,一个一个文件夹代表着不同的关卡,你需要成功完成一道关卡才能解锁下一关,至于剧情什么的完全没有,但是从开发商对游戏的介绍来看,玩家要做的是帮助一名特工逃出危险之地。

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  游戏的构图完全平面化,棱角分明的同时也具备一些未来感,在光影效果方面的运用可谓扎实,在这里你看不到什么高楼大厦或是丛林绿树,这个未知场景里只有一个个危险的陷阱,以及七拐八弯的过道,而我们的主人公在场景中显得非常渺小,好在他本领可不小。

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  这里的每一个关卡都不算长,但是要shun li guo 关可不容易。操作上其实很简单,可以看到屏幕左右下角分别设置了四个按键,左边的是前后移动按键,右边则是下滑/下冲/射击和跳跃按键,这样的按键设置还是比较传统的,玩家可以很轻松地上手。

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  在游戏中我们需要让主角尽可能快地到达终点,一路上我们会看到一些红色或是蓝色的光条,红色便是陷阱,一旦触碰就会直接毙命,要穿越这些红色区域有两种办法,一个是跳跃,另一个也是最常用的就是下滑,因为在人物下滑的时候会产生一定的隔绝效果,让人物免受伤害,操作上就是前进按键+长按下滑按键即可。

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  至于蓝色光条,它的作用就是可以让主角弹射到另一端,弹射的速度非常快,所以第一次挑战关卡的时候往往都是以试探地图为目的,当然如果你的反应和操作能力过人,那么shun li guo 关也是有可能的,只是一般情况下每一关不重复挑战个4-5次甚至更多次是不可能的。说到底,游戏的难点在于玩家是否能够及时看清前方道路的走向和陷阱的布局,进而及时做出反应,配合到位的操作来让主角顺利通过,这一系列流程几乎没有什么时间给我们思考,连贯性要求极高。

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  随着游戏的深入,场景的设计会更加复杂,54道关卡足够我们玩上好长一段时间了。后续的关卡中会加入一些功能性点位,比如可以支持人物二段跳的点位等等,这些元素的加入让整个挑战难度变得更高,新鲜度也有一定的保证,至于能不能坚持下来,那就看玩家自身的操作水平以及对这样的游戏是否热爱了。

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  总的来说这款横版闯关游戏非常考验玩家的反应能力,眼、手、脑的默契配合是成功闯关的关键,如果你想找一款虐心的游戏,那么选它一定没错。


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