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《卡牌怪兽》评测:这一次 腾讯终于对卡牌游戏下手了

2017-08-12 文/ 玩极Carl 来源/威锋游戏

  虽然卡牌游戏算得上是游戏类型当中的“老前辈”,但凭借着多年以来的始终没有太多变化的操作玩法以及好游佳作的持续推出,使得它在如今竞争激烈的手机游戏市场中依然保佑着旺盛的生命力。而正所谓有需求就有供给,玩家对于卡牌类作品的喜爱也让不少游戏厂商决心打造这一类型的作品。此前我们已经见到过的《炉石传说》、《万智牌》就是很好的例子,而如今又有一款全新的游戏《卡牌怪兽》与我们见面了,并且它背后还有强大的腾讯撑腰。

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  《卡牌怪兽》是国内的木七七工作室开发,腾讯方面负责运营的一款卡牌类游戏,本作属于腾讯旗下“极光计划”诞生的首批创意作品。同时也是腾讯方面在卡牌类游戏领域的一次大胆出击。本作给人的第一印象与《炉石传说》有些相似,但如果实际体验过后,就会发现这完全是两款游戏,下面就让我们一起来看看吧。

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  首先在游戏的画面上,《卡牌怪兽》采用了美式卡通的绘画风格,虽然在一些角色的立绘上还显得有些粗糙,但不得不说,该画风的讨喜程度还是为其拉来了不少的簇拥。如果你喜欢这种风格的话,那么或许本作并不会令你失望。而在UI方面,简约的风格则占了上风,中间留有大量空白区域方便玩家查看所需卡牌。

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  此外,游戏的音乐也非常不错,曲风柔美,很难让人感到吵闹,这对于有时会因为激烈的对决而陷入焦虑甚至是烦躁的卡牌游戏玩家来说,可谓是最好的。

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  游戏在剧情方面并没有耗费太多的笔墨,甚至是基本的想象空间都没给玩家,不过如此的做法也并非不能理解,毕竟卡牌游戏讲究对抗。游戏的玩法十分简单,玩家双方各使役一tao pai 组进行对决,牌组必须是由八张怪兽卡还有八张装备魔法卡所组成。卡片都分为不同阵营,装备卡不能跨阵营装备,并且只能依附于怪兽卡发挥作用,不可独立使用。游戏里也存在可以任意装备的无阵营装备卡,当然,也会因此损失一定属性就是了。

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  游戏的棋盘共有六个,双方各占三个。第一格为近战区,其余两格为远程区。怪兽也分为近战远程两种,站错位置的话便无法攻击。与此同时,玩家可以选择在已经有怪兽的区域放置怪兽,将其推挤到其他格子,这样更加增加了游戏的可玩性。 此外,远程攻击有魔法和物理两种,双方各具有“优先直线攻击且无视护甲,站在任何格子均可攻击”以及“优先斜线攻击的特性”,装备卡不但能提供概率格挡远程物理攻击的护甲,还能改变单位的攻击类型。

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  不仅如此,游戏里还有反击、溅射、治疗等多种异能,更是为让那些喜欢斗智的玩家有了一展拳脚的机会。

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  而除了以上介绍的内容之外,其他卡牌游戏常见的卡手问题,在这里也不会显得那么严重,一来游戏尽管有着类似于炉石的自然增长水晶系统,但是不同卡牌所需水晶往往相差没有那么大;另一方面,游戏有一个类似于《混沌与秩序卡牌对决》的献祭卡牌换取资源的设定,这使得人们在组排以及起手打牌的时候更加留有余地。

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  综上所述,《卡牌怪兽》作为一款卡牌游戏,本身的设定是其亮点,而玩法上的易于上手也表现不错,总体来说比较适合玩家消磨时间,感兴趣的小伙伴们可以试试看。


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