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开发者的故事:一个人的绘本童话《雨城》

2017-08-05 文/98wwccc 来源/威锋游戏

开发者的故事:一个人的绘本童话《雨城》


  由国内开发者一人独立制作的冒险解谜游戏《雨城》在今年初就开始受到关注,受关注的第一原因非常简单,绘本画风太触动人心了。开发者 ccillus 自己完成的美术和故事有种令人难以抗拒的童话风格,随着时间过去了半年,游戏开发也接近尾声,游戏预计在 2017 年 10 月 1 日上架 Steam 平台,随后还将上架 iOS。

  《雨城》被大家认识是因为开发者在独立游戏吧发的一个帖子,一人独立游戏的制作过程最难熬的就是没有人可以交流,发现不了问题,也不知道自己到底做得如何。ccillus 自己埋头做了几个月之后,就上贴吧发了个帖子,贴了一些截图,想给大家介绍一下自己的新作,想不到这么一发帖,收到的好评还不少。

  游戏画面(开发中)

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  游戏最初 demo 视频观看地址:https://www.bilibili.com/video/av6791740

  围观群众们纷纷表示游戏很有自己的风格,画风大赞,必须支持:

  ——画面有一种干净而又怀念的感觉。

  ——给人的印象好像奥斯卡短片动画《回忆积木小屋》。

  ——画风好评,凭借画风发布出来就会引起不少玩家的关注。

  ——作为一个多年游戏程序猿看到楼主,不禁感到自己学错专业了。

  ——美工会编程,谁都挡不住????

  ——这要发在苹果 AppStore 一准上推荐。

  作为一个美术出身,自学了几个月 Unity 就上手独立开发作品的制作人,ccillus 在自述中表示,自己也是半吊子开车上路,游戏之前也找过几个程序员,后来因为资金有限等等各种问题就散伙了,然后就一直是个人开发的状态。因为喜欢解谜游戏,所以打算做一个《机械迷城》类型的解谜,而他自己之前画过儿童绘本,因此正好结合画过的绘本,把一直挂念着的故事做成可以交互的游戏。故事和环境保护有关,讲的是一只小猫在一个一直下着雨的城市里找寻着它的妹妹,比较像一个童话。

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  游戏从去年开始动工,开发工具用的是 Unity 个人版(开发者本人评价“免费又好用”),作图用的是 PS,主要的时间都用在了画图和场景编辑上,现在游戏已经开发到一大半了。其实做游戏也是分阶段的,开头的时候是甜蜜期很兴奋,中期就是疲软期,总会冒出半途而废的想法,到后期了就是适应期了,按部就班一个个场景慢慢做下去。

  那个 ccillus 一直想要做出来的故事,也叫做《雨城》,这是儿童绘本版的《雨城》,当然,开发者说它的故事和游戏版本的有些出入。《雨城》是他心中存在了好多年的想法,只是那时候只能用绘画的形式表达出来,现在学会了编程,第一个想以游戏形式表达的就是它。

开发者的故事:一个人的绘本童话《雨城》


  绘本《雨城》。和游戏不一样,讲的是雨从未听过的城市中,一个等待父亲归来的小女孩和一个与女儿失散多年的老爷爷的故事……哪怕开发者没有继续在游戏中还原这个故事,它还是吸引了很多人的眼光,大家纷纷建议开发者把它完整地加进《雨城》游戏里,做成 DLC 发售都没问题。

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  其实《雨城》能够得到赞许的原因并不只是它返璞归真的童话绘风,更本质的原因,是因为所有人都期盼着国产独立游戏能够拥有更鲜明的“创作风格”。在优秀的独立游戏不断涌现的同时,也存在着很多风格模仿、素材借鉴等问题,如果没有办法解决游戏美术的原创性,那么不管怎样都会缺少一点味道,因为大家看来看去,都会疑问:“这个游戏不是和那个什么什么一个画风吗?”

  可喜的是,随着更多优秀的美术人才加入到独立游戏大家庭里,这些小品游戏逐渐开始摆脱重复和跟风的视觉设计,真正地将自己想表达的东西,融入在游戏设计之中,这才是让独立游戏更能打动玩家的所在。

开发者的故事:一个人的绘本童话《雨城》

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  对于独立游戏,《雨城》开发者还有更多想法,还希望接着做游戏,而且想给想学程序的美术同行,以及想学画像素图的码农们分享一些心得,这样来帮助更多的小伙伴不仅是玩游戏,还可以做游戏玩。而现在最重要的任务,就是将手头上第一个作品的最后流程完成,顺利上架,用作品质量来获得更多人的认可。对于独立游戏来说,开发制作过程是挑战,上架之后又是另一个新挑战,希望 ccillus 和他的《雨城》能给我们带来一个不失童心的故事。


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