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电子游戏将在几年内 突破我们几十年的认知

2017 / 07 / 12 08:23 文/98wwccc 来源/威锋游戏

电子游戏将在几年内 突破我们几十年的认知


  ——听听游戏发行巨头 EA 总裁 Andrew Wilson 怎么展望未来

  EA 的野心

  现年 42 岁的 Andrew Wilson 已经在 EA 工作了 18 年,2013 年,39 岁的他接任 John Riccitiello 成为了 EA 新的 CEO,是全球几大发行商中最年轻的 CEO。Andrew Wilson 出身于澳大利亚,曾是一名游戏设计师,设计推出了著名的《FIFA》系列,如今,在他的带领下,EA 正在迈向一个非常不错的过渡期。

  2017 年 EA 宣布不参加就在洛杉矶举办的 E3 大展,而是自己在同一个城市的好莱坞帕拉丁剧院举行展前活动 EA Play。这是 EA 开办的第二届 EA Play,照今年获得的反响来看,今后会作为 EA 独立于 E3 展的一个年度游戏展开下去。选择不去 E3 凑热闹让 EA 终于摆脱了“播片狂魔”称号,而是以“玩家优先”的理念,将所有最近研发的游戏——从《极品飞车》到《星球大战》都尽力给玩家获得接触到机会,从玩家身上得到更多有用的反馈。

电子游戏将在几年内 突破我们几十年的认知


  EA Play 上发布的游戏数量明显地比往年减少了, Andrew Wilson 表示:“虽然提供的游戏少了,但是玩家体验的时间相对久增多了,我们也得以布置更多台设备,让想要参与的玩家都能来试玩,玩家人数也比我 18 岁开始玩游戏那年涨了起码 10 倍”。

  人们对游戏的需求增长是理所当然的,当你衣食无忧,不在担忧生存和生活必需品的时候,就会开始转向寻求归属感、社交地位、尊严和挑战征服的自我价值实现。我们需求游戏,就跟我们需求广义上的娱乐产业一样,比如看电影、电视、书籍,而电子游戏的不同就在于,你的感受可以从现实和虚拟世界中得到双份,在游戏中凭借着设计者层层叠叠的挑战和谜题,让你保持着良好的自我感受状态,在游戏之外,你又可以建立与游戏人群和其他人群的社交,从而获得内心驱动力。

  游戏和虚拟技术的结合

  随着移动游戏、AR、VR 技术的发展,融合现实与虚拟世界的体验也在进一步实现,很快,游戏厂商们就有能力打造出这样的体验:直接在你家的地板上投影出 3D 全景图像来玩游戏,又或者,让你参与到 4 万名玩家共同进行的电子竞赛活动当中。

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  听起来是不是要惊呆了?可能你会想:“这样的未来离我远着呢。”但是我们拿游戏和音乐做一下类比,音乐行业发展到如今,像 Spotify 已经可以根据用户现在做的事情来播放音乐了,我们也在着手让游戏能够根据现实情况来提供服务的功能,让游戏可以融进玩家家的现实和虚拟生活中,这就是我们所看到的游戏的未来。

  EA 已经在做这样的事了,举一个例子就是《FIFA 15:终极队伍》,这一作通过把现实球员数据导入游戏中,来推动游戏的发展,这个真实的球员能力数据近来已经变成 FIFA 系列中最受欢迎的系统,它也影响了 EA 旗下工作室对其他游戏(不光是体育类游戏)的制作理念。

电子游戏将在几年内 突破我们几十年的认知


  “如果来自虚拟世界的数据变化可以影响现实世界,那会发生什么呢?比如,我们每天有 2000 万的玩家玩英超游戏,比如教练员们开始观察游戏玩家的操作和喜好,那又会发生什么?”Andrew Wilson 问。

  “据我们所知,英超球队和 NFL(全美橄榄球联盟)会采用我们的游戏数据,去思考他们应该寻求怎样的队员,如何找到或者如何去吸引他们,英超球队曼城已经在自己的青训营中用 FIFA 游戏来提高小队员的足球智商。”这说明不仅是现实数据能影响游戏,游戏数据同样也能反馈于现实,发挥更实用的价值。


  未来5年 游戏AI的进化

  自前任 CEO John Riccitiello 在 2007 年重新定位 EA 后,EA 就一直专注于实现“让游戏不仅是游戏”这个理想。他们计划目标是建立一个拥有唯一 ID 识别的游戏服务平台,通过这个服务平台,让玩家能在现有的或今后可能拥有的一切设备上都能玩 EA 游戏。当然,这个前提的基础是首先得有一个适应电脑、游戏主机和手机等任何设备的游戏引擎,EA 正在致力于把寒霜引擎(Frostbite 战地系列专用引擎)打造成这样的通用型引擎。

  “这会让游戏的(制作)体验变得更加有趣,你可以通过发达的网络在平台上和任意玩家互动,你可以将任意的内容投射到你所有的任何设备中,同时如果你还拥有世界上最有创造力的开发人员,为你开发各种新鲜有趣的可实现的奇思妙想,那么接下来的一步,你还能打算做什么?”

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  Andrew Wilson 对自己的回答是人工智能中的神经网络和机器学习。

  游戏 AI 的进化未来将会更加令人叹为观止。“我们最近研究神经网络和机器学习的基础成就,就是把艾米莉·狄金森(Emily Dickinson)所写的每一首诗都输入给 AI,然后给 AI 设定一个主题,它就会给你作出一首类似狄金森风格的诗,这首诗拿给我这样的门外汉分辨,根本看不出来是电脑写的还是诗人写的。同样,你还可以让 AI 吸收学习莫奈的所有画作,然后给它一张照片,它可以将照片渲染成与莫奈风格毫无二致的作品。”

  这些技术,和游戏又会有什么关联呢?以《战地》为例子,我们需要在《战地》中开辟更新的体验,让游戏 AI 学习吸收全世界上所有任何有记载的战争,以及战争故事,那会怎样?它能不能根据玩家每次进入战斗后的行动、选择,再去还原一个类似的战争背景,把你还原到曾发生过的真实战争中。

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  那么接下来我们再延伸一下,我们给 AI 学习记忆全世界所有战争电影中出现过的动作表演,那又会怎样?它能不能给我们创造出一个非凡的人物,去完成那些像明星一般的战斗动作,并且实时创造一些新的交互动作?

  这都不是天方夜谭,我们已经有了平台和引擎,有了善于创新的人才,我们的开发者已经开始探索现实与虚拟交互的游戏世界,那么接下来我们就该思考如果通过技术,让玩家时时刻刻都能享受到一种独特、个性化、可定制化的游戏体验。

  Andrew Wilson:“我知道这些听起来令人难以置信,但我敢保证这些都会实现。EA 的所有实验小组都在为这个目标努力,接下来的五年,这些新的游戏技术将大大改变过去 45 年间游戏制作和游戏体验的方式。”

  “这也是我为什么在这个行业呆了 18 年还不肯离开,而且变得以以往更热情兴奋的原因。”

  ——原文出处 glixel,威锋网编译


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