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拳头维权却遭打脸!手游出海为何风浪不断

2017 / 07 / 12 23:53 文/玩极Carl 来源/威锋游戏

  谁动我蛋糕,我就“拳头(Riot)”伺候......

  《英雄联盟》火吗?答案绝对是肯定的,但在国内要说比它还火的游戏,想必屏幕前的小伙伴们几乎不用思考也能够从口中蹦出四个字“王!者!荣!耀!”。确实,《王者荣耀》如今可真算得上是国内最有热度的游戏,不单是指其单凭 iOS 平台收入就已经秒杀《怪物弹珠》,成功拿下全球手游综合收入榜冠军的吸金能力;还因为它与《人民日报》之间的那场旷日持久的拉锯战。甚至是最近《英雄联盟》母公司拳头(Riot)的一次维权行为,都可能与它的下一步动向有着密切的联系。

  那么,山寨《英雄联盟》手游、拳头公司、《王者荣耀》,它们之间究竟有着怎样的关系呢?

拳头维权却遭打脸!手游出海为何风浪不断


  你来我往,扑朔迷离的维权戏。

  其实在昨天本站的《拳头高举维权大旗!两款"类联盟"游戏惨了》一文中,已经对于《英雄联盟》开发商拳头(Riot)的维权行为进行了的介绍。简单的说,就是拳头方面向美国加州中不乏元提起诉讼,称国内游戏厂商上海沐瞳科技旗下的两款手游《魔法热潮:英雄(Magic Rush: Heroes)》与《无尽对决(Mobile Legends)》涉嫌抄袭《英雄联盟》。并且将涉嫌抄袭的部分做了总结。其中《魔法热潮:英雄》中的艾米丽在造型与技能方面与《英雄联盟》人气角色安妮十分接近,而另一款游戏《无尽对决》则有更多相似之处。

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  当然,除了 iOS 端口之外,根据拳头公司在诉讼中的透露,此前他们已经向Google Play以及涉事方发出过警告,而沐瞳科技随后下架了手游《无尽对决:5v5 MOBA》。但不久之后,该公司“在没有任何通知的情况下,悍然上架了一款除了名字之外,与之前被下架游戏一模一样的《无尽对决:Bang Bang》,这两款游戏直接或者间接地抄袭了LoL的很多元素,包括但不限于角色、美术、地图设计、物品单位以及怪物设计等等”。

  而在今年一月,也同样有玩家在Reddit论坛发帖,题目是“Riot为什么还不起诉《无尽对决》的开发商?”还有玩家表示,“简直就是复刻的,地图、技能、Logo…唯一的不同就是制作质量比较低,技能动画和大部分的角色形象设计略有不同”。

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  我们本以为这是一场毫无悬念的官司,但就在今天,被告沐瞳科技官方却做出了回应,表示《无尽对决》完全是该公司独立设计自主研发的游戏作品。并且已经在多个国家注册版权并受到保护,是一款拥有独立自主知识产权的游戏。同时对于部分媒体以及竞争对手所制造出来的不实消息,沐瞳科技也表示将会采取法律手段。

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  利益攸关,这是给“小师弟”铺路?

  拳头方面的穷追不舍以及沐瞳科技的作出回应,使得整个案情变得不那么清晰明朗了。而本站也将会随时为各位小伙伴们更新此次事件的最新进展。不过有一点值得注意,那就是除了维护《英雄联盟》的合法权益之外,或许拳头公司以及其背后的母公司腾讯还有另外的打算,那就是为即将“出海”的《王者荣耀》铺路。

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  要知道,国内MOBA手游市场胜负已分,争抢海外市场很显然成为了不用考虑的选择,从App Annie统计的数据来看,《Mobile Legends》的发布时间比《王者荣耀》海外版早了2个月,不过该游戏在今年3月份获得了450万的下载量,最高进入过70国iPhone收入榜前十名,预计月收入达数百万美元,而反观《王者荣耀》,由于其发布的时间并不算特别长,因此在欧美等地区还没有形成强大的 IP 认同,而发布了8年的《英雄联盟》早已红遍全球,这从《无尽对决》大量使用与LoL类似的资源就可以看出来。而且,和国内安卓市场的乱象不同的是,如果拿出足够的证据,苹果和Google Play对于涉及侵权的作品处理速度远比诉讼来的快,《无尽对决:5V5 MOBA》的下架就足以说明问题。

  因此,如果《王者荣耀》想要出海,就必须要面对已经站稳脚跟的《无尽对决》,而在对抗强敌的过程中,山寨、侵权无疑是打击对方最为有效的武器。如果对方应对不力,就有可能彻底崩盘,这对于腾讯来说,应该算是在没有《英雄联盟》手游之前最好的一种扫清障碍的方法了。

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  出海吃香,但真不是谁都能行!

  国内 MOBA 类游戏宁愿挤个头破血流也一定要向海外扩张,除了本土竞争激烈的生存环境之外,或许海外此类游戏始终没有真正意义上的“扛旗者”也应该是其中一个重要的原因。

  要知道,在MOBA手游方面,欧美市场的探索比国内早很多。比如2012年底Gameloft发布的《混沌与秩序之英雄战歌》,2013年5月Zynga发布的《至日竞技场》(已停运),以及2014年被苹果力推的《虚荣(Vainglory)》。但是,截至目前,海外仍未有一款堪称大作的MOBA手游出现。考虑到海外市场规模的庞大,MOBA手游仍是潜力巨大的蓝海市场,据传《无尽对决》的月流水已达到4000万元左右,足以引人注意。

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  越早推出大作,就越可以占据更大的先发优势。只不过,这个类型的大作并不是所有人都能做的。拿《王者荣耀》在国内的表现为例,除了游戏本身比较适合手游平台操作之外,用户习惯、游戏发布时机以及腾讯在用户量、用户行为分析以及电竞方面的巨大优势都是成功的重要因素。从目前海外的收入榜表现来看,欧美大多数玩家不像亚洲玩家对MOBA这么热情,这一点和电竞在全球的发展过程类似。

  而且,和SLG游戏高收入低回报率不同的是,MOBA游戏依赖的并不是大R玩家,而是用户量和付费用户比例,这类游戏不仅需要在游戏玩法、平衡以及社区方面投入巨大努力,还需要为之打造一个完整健康的生态链才能保证长期发展,比如PC平台的《英雄联盟》,在赛事、俱乐部、赞助甚至转播权等方面都开始初见端倪,可这些并不像SLG游戏那样只需要任性地砸钱做广告,不是有资金就能解决的问题。

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  写在最后:

  中国庞大而稳定的用户基础以及公司整体规模的逐渐扩大,注定让腾讯旗下的游戏走上一条“出海”的道路,但毕竟国外不比国内,各种有利政策的缺失以及很多作品的抢先进场的确给腾讯造成了一定的困扰。在如此情况之下应该如何应对其实也是一门学问,或许这场纷争还将继续下去,不过有一点可以肯定的是,如果一款游戏存在抄袭行为,那么无论给出多么“暖心、明媚”的理由,都是让人无法容忍的。


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