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开发者的故事:讲咸鱼的梦想也可以很励志

2017 / 07 / 08 23:33 文/98wwccc 来源/威锋游戏

开发者的故事:讲咸鱼的梦想也可以很励志


  有这么一个独立游戏工作室,热衷于一些平凡之中莫名励志的主题游戏。在搞笑的表现手法中,充满了正经严肃的态度,在貌似无趣的胜负机制里,也有永远不肯示弱的英雄。

  Select Button Games

  Select Button,选择键,一般指的是 FC、PS 系游戏机手柄还有 GB 系掌机上的选择按键,这个名字一看就充满着游戏情怀感。

  这家独立游戏工作室位于日本首都东京,目前成员共 3 名,一个负责策划,一个负责编程,一个负责设计,正好组成一个完整的游戏小团体。3 人年纪相同,今年都是 27 岁,都非常热爱游戏,曾在一家名为 KAYAC 的网页制作公司共事,但为了进一步发挥自己的才华,决定离职创业。

  Select Button 的创立宗旨是“向全世界传递有游戏的人生是快乐的人生”。他们希望自己能做出既让人找到怀旧感,又融入流行的网络梗的新鲜游戏。

开发者的故事:讲咸鱼的梦想也可以很励志



  Select Button 的第一款作品就是《活下去!翻车鱼》,后来他们又接着制作了饭店模拟经营手游《狩猎小厨》(Hunt Cook: Catch and Serve!)。不过接下来让他们又一次名声大噪的还是和 The Pokemon 公司合作的《跳跃吧!鲤鱼王》。

  Select Button CEO 中畑先生在谈到自己和《Pokemon》系列的渊源时说,自己身为 90 年代生人,很为自己跟元祖 Pokemon 同一时代感到秘之自豪。从《口袋妖怪红/绿》开始,每一作游戏都必买不误,最热衷的时候大概在 20 岁左右,《口袋妖怪金心/银魂》在 DS 掌机发售的时候,和朋友一起参加联机对战大会,那个期间,几乎从起床之后的时间都是 Pokemon。

  “拥有一家属于自己的游戏开发公司,是我孩提时代的梦想,现在终于实现了。”他说。

  翻车鱼 我心中的英雄

  翻车鱼(又叫曼波鱼)是全世界体型最大的多骨鱼,它们可以长得很巨大,但同时它们又非常敏感,很容易死去。因为翻车鱼不容易存活,所以这个物种的怀卵量极多,可达 3 亿颗,是鱼类中怀卵数最多的。

  Select Button Games 怀着对这种鱼类的兴趣和“尊敬”,直接用“3 亿条同伴都死掉了”做出一款翻车鱼养成游戏,名叫《活下去!翻车鱼》(活下去!曼波鱼)。2014 年 6 月和 8 月,这款游戏的 Android 和 iOS 版本先后出炉。在日本本土,游戏发布后就迅速积累了 60 万次下载,虽然不到 1 年时间,游戏就突破了 500 万下载,游戏接着很快制作成英文、繁体中文和简体中文版本,向其他国家推广,同样很受欢迎,现在全球已经达到 800 多万下载。

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  游戏中玩家要养出一条世界上最大的翻车鱼,因为做到了世界最大的翻车鱼,那么就等于做到了世界上最大的鱼,是非常光荣的事!但是翻车鱼有个致命的弱点,那就是非常容易死……它可能因为把塑料袋当成海蜇吃掉而噎死,或者是吃太多乌贼无法消化致死,甚至因为想潜入更深的海底寻找食物而被冷死……

  最直接简单粗暴快速的死法是它在鱼卵里因为无法孵化就死掉了!这就是翻车鱼短暂到甚至无法计算的一生。

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  虽然很容易死亡,但玩家可以通过不断培育翻车鱼,让下一代翻车鱼提升对危险的体抗力,并获得世代进化的成长红利,让你的翻车鱼一代比一代更坚强一点,存活得更久一点。

  所以尽管这是一个比较无脑的半放置休闲游戏,但其实主题还蛮悲壮的,在游戏里你不光是在养成一条翻车鱼,而是培养着一代又一代的翻车鱼,每一代翻车鱼的使命,就是努力地为下一代翻车鱼提供更容易存活的基因,让自己的下一任更接近体型进化,最终完成整个翻车鱼族群的伟大理想——成为世界上最大的鱼。是不是突然间觉得有点被感动了?

  跳跃吧!那条最菜的鲤鱼王

  玩《口袋妖怪》的小伙伴们都知道,鲤鱼王是这个游戏系列菜鸡中的菜鸡,在所有的小精灵中,只有鲤鱼王是 lv1 就可以捉,而获得之后它的技能就是完全没什么卵用的水溅跃。就是这么一只毫无战斗力的菜鸡,如果你耐心培养它,它就可以在《口袋妖怪》里面进化成暴鲤龙,战斗力顿时洗心革面一般,变得十分威猛凶残。

  《跳跃吧!鲤鱼王》的机制是玩家带领自己培养的鲤鱼王,冲击各个联盟道馆,打败所有的鲤鱼王训练师,成为最强鲤鱼王训练师!由于鲤鱼王压根没有能打的技能,所以游戏中的对战也不是技能对决,而是只有一种比法,那就是比赛谁跳得高。

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  每一代鲤鱼王都有一个功成身就/出师未捷的结局,只要满级,就意味着即将退休,然后将 cp 奖励加成等等传承给下一代鲤鱼王,由它的继任者踏上追求冠军之路。可以说,即便在这个轻松愉快的游戏里,鲤鱼王仍然是命运多舛的存在,而每当把一只鲤鱼王战战兢兢地培育到满级,在夕阳下陪伴着它离开联盟走上退役之路,除了满满的恶搞和玩梗之外,内心多了一丝莫名的感动。

  游戏开发历时 9 个月,由于工作室只有 3 个人,属于严重人手紧缺的状态,所以每个人的工作量都不小,很是辛苦。一开始,团队也考虑过毕竟是以 Pokemon 有关联的游戏,要不要将玩法设计成向原作看齐更有可玩性的模式呢?但考虑搭到工作室的构成和大家比较擅长的创意类型,Select Button 最终抓到了鲤鱼王这个关键“主角”,结合《活下去!翻车鱼》的主题思想,加上《狩猎小厨》的画面和 UI 设计,做了一款和传统 Pokemon 风格差异巨大的衍生手游。

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  中畑表示,对于个人开发者和独立开发者来说,以连贯的线性思维对待游戏,比用单独的点思维做游戏更容易得到提升。《跳跃吧!鲤鱼王》是在《活下去!翻车鱼》和《狩猎小厨》两者的经验基础上做的新题材,成功地利用比较低的成本,扩充了自己手中作品的世界观,同时也满足了玩家乐趣的游戏。

  “这不是让大家去创造差不多的游戏,也不是让大家每次都非要去做完全不同的游戏。”用一条延伸的线来比喻的话,Select Button 现在拥有的几款作品就是处在线上的发展关系,以后每次我们对待新作的时候,就有信心挑战新的主题同时,至今积累、成型的经验和游戏元素也可以运用到新作当中。

  这样制作游戏,才有不断成长进化的感觉,哪怕每次进步一点,对一家小工作室来说也是很有积极意义的。——这是来自翻车鱼和鲤鱼王的建议,也是来自 Select Button 工作室的建议。


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