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《最终幻想15:新帝国》评测:我的内心毫无波动 甚至还想笑

2017-06-29 文/玩极Carl 来源/威锋游戏

  前排提示:这是一篇手游评测,而不是任何意义上的游戏推荐!

  汇集了无数玩家情怀与期待的日系RPG大作《最终幻想15》终于在去年的11月正式全球发售。而作为游戏世界补全计划的重要一环,早就已经变身成为“手游大厂”的SE自然也不会放过这个机会,推出了数款从属于“FF15”体系下的手游作品。这其中就包括与 Machine Zone 旗下 Epic Action 工作室合作开发的《最终幻想15:新帝国(Final Fantasy XV: A New Empire)》。此前本作已经在欧美等地区先行上架,而如今带着简体中文版本,这部作品也终于登陆了国服。

《最终幻想15:新帝国》评测:我的内心毫无波动 甚至还想笑


  游戏图标,诺克提斯王子清澈的双眸;点击进入,几大主角的硬照充当封面。似乎所有的一切都预示着本作至少在画面上是“美味可口”的。然而现实呢,却令人大跌眼镜!进入到游戏后,笔者除了发现一些来自于《最终幻想15》的角色道具素材以及音频资料之外,就很难再发现任何与原作品有关的东西了。游戏采用了“复古情节”十分严重的2.5D画面,并且虽然是一款建筑类的游戏,但大多数的建筑单位在设计细节上都比较粗糙,并且随着场景中建筑物的增多,游戏到了中后期还会出现一些掉帧的现象。总的来说,游戏在画面上并不能够令人满意。

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  画面的缺乏诚意令人震惊,当然作为游戏烘托气氛的另一大法宝,本作在音乐上的表现也确实有些尴尬。游戏中的主旋律采用了最终幻想式的变奏,初听感觉新鲜感十足。当然这样的感觉很快也就在无限的单曲循环之中被消磨殆尽。而至于音效方面本作则更为偷懒,一些重要的游戏音效素材直接取自《最终幻想15》原作, 而又有一部分音效则是来自其他素材库,结果导致游戏的音效时高时低,非常的不统一。

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  老玩家都应该清楚,《最终幻想》系列最大的杀招就在于其宏大世界背景之下的情节,在以往的作品中,这些美丽的故事往往最能够给玩家留下美好回忆。而《最终幻想15:新帝国》呢?很遗憾,它并没有延续这一“优良传统”,既没有独立的世界观介绍,也没有游戏过程中的情节埋线,就连诺克提斯等一众游戏任务的出现都只是走个过场,充当一下新手引导而已。

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  说了这么多游戏的“前置”内容,下面再让我们一起来看看本作的玩法。简单的说,本作属于一款打着“FF15”标签的传统时间管理建造类游戏。而这种玩法即便是在如今的页游里也不多了,因此相信各位玩家都应该对其具体的玩法有一个比较深的了解。在游戏中,玩家需要建造一个全新的帝国。这个帝国下设的内容有很多,既包括了常见的主城、兵营、房屋、农田,也包括了很少会被单独列举出来的城墙以及英雄雕像。这里面每一种建筑都拥有着各自特殊的功能,并且它们能够通过升级进行一定的补强。

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  不过这里需要跟玩家交代一点的就是,各种建筑物的升级需要消耗一定的资源,而这些资源的获取方式又比较单一,因此即便是在前期的新手教程阶段,当玩家的大多数建筑都来到了4级以上时,所需要消耗的资源仍然是吃不消的,并且建筑的建造也有着自己的CD,虽然可以通过免费建造,但毕竟资源跟不上,偶尔也会出现无所事事的情况。

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  除了古老的建造玩法之外,游戏当中还追加了任务以及策略两种玩法,前者主要是利用玩家手中的英雄去执行一些任务,每个任务都需要花费一段时间完成,而作为报酬,我们将会得到一定数量的资源以及英雄等级。而英雄的等级又与技能树挂钩,形成一个“做任务-升级”无限闭合循环。而后者则会将玩家所经营的王国作为一个整体。与整张地图之中其他小伙伴建立起来的王国进行PK或者是寻找更多的资源。

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  综上所述,从游戏的设计水平与成色来看,本作本身就难以称得上是一款优秀的作品,更何况加上了“最终幻想”这个前缀。游戏虽然内置了简体中文,但操作手感却并不出色,再加上玩法的老旧和设计的不走心,因此,笔者并不认为本作是一款值得推荐给小伙伴们体验的作品,所以大家伙吐吐槽就好了。


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