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E3上的中国色彩!出海虽难但总要有人挺身

2017-06-15 文/玩极Carl 来源/威锋游戏

  E3,结束了!但中国游戏的出海之旅却仍在继续......

  伴随着鲜花与掌声,播片与大饼,给人诸多惊喜的E3就这样缓缓落下了帷幕。而在全体玩家将目光都锁定在微软、索尼、任天堂、育碧这些全球顶级“游戏大厨”的时候,其实参展的中国厂商与他们的作品也同样值得我们关注。

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  少而精?看看E3上的中国游戏

  今年有十余家中国厂商参加了 E3 大展,这一数字与往年基本持平,但令人高兴不起来的是,今次参展的游戏厂商,仅达到了这一数字的一半。当然,数量虽少,但这些厂商所拿出的都是自家的看家本领。

  首先在6月12日凌晨举办的E3微软发布会上那个,我们看到了三款国内厂商制作的游戏,而这也是国产游戏首次登陆微软方面的全球性游戏发布会。这三部作品分别是完美制作的《非常英雄(Unruly Hero)》、仙侠大厂西山居的《纠缠之刃(Project:SHIFT)》以及蜗牛游戏所制作的《黑暗与光明》。

  其中由完美打造的《非常英雄》在类型上属于一款横版动作游戏,本作以中国文化传统经典当中的《西游记》作为背景,游戏中最多支持四名玩家扮演师徒四人合作闯关。游戏的风格与玩法比较类似于我们熟悉的经典游戏作品《三位一体》系列,当然本作相较于《三位一体》还是更加强调了动作要素以及战斗场景。

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  而西山居的全新作品《纠缠之刃》则一改这家游戏大厂以往“灵动飘逸、快意恩仇”的江湖之风,而是将武侠要素与赛博朋克结合起来,从现场公布的游戏宣传突破当中,我们可以了解到游戏属于横版通关类型,并且对于场景有着相当不错的渲染,整体素质较高。

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  相比起前两部作品,《黑暗与光明》的知名度就要高出不少了。根据蜗牛开发团队成员介绍,这款作品的开发周期超过10年,最终敲定整个游戏全部由虚幻4引擎打造,相信在音画方面绝对不会让玩家失望。当然据了解,本作将于2017年第三季度正式发布,除了主机平台之外,游戏也将在Steam上以EA的形式进行首发,游戏采用买断制,这对于国产网游来说到也是比较少见的。

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  当然除了微软发布会上的中国作品之外,国内厂商网元圣唐也在自家的展位上公布了全新作品《神舞幻想》以及经典IP的全新续作《古剑奇谭3》和《古剑奇谭网络版》。

  《神舞幻想》在本次展会上公布了全新的宣传片,同时也演示了游戏之中的实际演算场景--九州。与上面所提到的《黑暗与光明》一样,本作也是由虚汗4引擎打造,并且游戏在设定上加入了大量的中国传统文化元素,你可以在游戏中发现斗拱、藻井等古建筑,而在任务方面,制作组对各种族任务也进行了反复的打磨,以增加游戏中的真实感。

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  作为系列的第三作,《古剑奇谭3》则将依旧沿用前作的世界观以及全即时战斗模式,当然除此之外也将会追加更多的新元素。此前游戏已经公布过相关的概念图以及玩法、饰品等内容。据了解,本作将在2018年发售,但具体上架时间暂时还不确定。

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  而《古剑奇谭网络版》则作为一款全新的网游公布了更多情报,游戏中将有天罡、斩风、御剑、妙法、司命、咒隐6个门派可供玩家选择,各个门派均拥有专精技能和不同的背景故事。目前游戏官网已经开启,预计在6月23日开启删档测试。

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  出海难!文化差异成最大绊脚石

  历年来参加E3等国际性游戏大展的中国公司并不少,但平心而论,能够在西方产生一定影响力的作品却并不多,即便是此前在国内有着极高知名度与人气的《太极熊猫》、《神之遗迹》、《战意》等,这些游戏在展会的表现也都比较一般,并没有在国际友人所把持的市场中掀起多少浪花。

  除此之外,像中国特有的武侠、仙侠、历史题材游戏在国内甚至是东亚、东南亚地区都有着一定的知名度,但一旦放在西方展示,所产生的影响力往往较小,而西方玩家对于这种特殊的文化题材也并不是很感兴趣。因此中西方文化的差异就成了中国游戏走出国门最大的一块绊脚石。而面对这种情况,是选择稳住国内市场,推出中国玩家喜爱的仙剑、武侠、江湖题材游戏,还是完全面向国外,以外国玩家的角度开发游戏,或许这两个选项对于任何一个游戏开发商来说,都是比较难抉择的。

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  旧壁垒!手游或成破局关键因素

  那么既然国产单机、网游在国际市场上很难取得大的成功,那么谁来挺身而出,打破所谓的传统呢?很多人将目光锁定在了手机游戏上,而事实证明,它也的确没有让玩家失望。

  就比如说前不久,网易旗下的《阴阳师》、乐元素《偶像梦幻季》等带有日本游戏属性的中国游戏就已经在日本这个相对封闭和保守的游戏王国成功登陆。并且受到了不错的反响,也打破了中国游戏圈向来“只进不出”这一尴尬的局面。而事实上也证明了不是中国开发者的游戏制作工地有所欠缺,而是我们的设计思维需要改变,只有打破了民族与文化的局限,在玩法与 IP 上进行培育才能最终收获成功。

  我们知道,与全球高度接轨的中国手游已经为我们提供了一个不错的思路,而剩下的,就需要各方面力量共同努力了。

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  写在最后:

  近几年的国际游戏展会上,西方厂商以及西式游戏依然占据着市场的制高点,而中国移动游戏的迅速成熟与慢慢渗透,也为反哺其他游戏类型创造了条件,我们相信未来会有一天,中国开发者的游戏能够让全球玩家点赞。


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