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横版卷轴概念虽好 战斗损耗着实扎心:《盔甲骑兵》

2017-05-13 文/玩极Carl 来源/威锋游戏

  在本周的 App Store 更新当中,我们迎来了一款像素复古风格的横版卷轴射击类游戏《盔甲武士》,这款游戏由曾经开发过《完美拼图》(Perfect Fit)、《鬼鬼祟祟的跑》(Sneaky Run)和《天天踢怪兽》的独立游戏团队 Appsolute Games 打造。如果你想体验FC时代游戏的画面质感,那么或许这款游戏能够帮你实现这个愿望。

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  正如上文所说,《盔甲骑兵》在画面上营造出来的满满复古感还是比较不错的,游戏借鉴了FC时期游戏的画面构成,并且将它运用到了关卡的设计当中,因此玩家在进行游戏的过程当中会有一种“这个游戏我小时候可能玩过”的即视感。而在流程的推演方面,本作则采用了传统的“横版卷轴”模式,这样做的好处在于进一步强化了游戏的“复古风”。游戏场景中添加了大量的可破坏要素,增加了玩家与游戏的互动性,最后在点缀上少许武器攻击的炫酷特效,总的来说,至少游戏在画面上还是有着不错的发挥,并不会像某些标榜复古的游戏那样,挂羊头卖狗肉。

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  本作在剧情方面为玩家介绍了一个发生在未来某时间点上的故事,强大的机械外骨骼被别有用心的人利用,成为了他们手中强取豪夺的工具,而玩家所控制的角色作为保卫地球的一员,同样需要在强力武器装备的支持下去帮助人类夺回本来的财产,同样的武器设备,在两种人的手中会有着怎样的不同呢?或许你可以从游戏当中找到答案。

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  《盔甲骑兵》在类型上将我们熟悉的ACT(动作类游戏)与STG(射击类游戏)做了个巧妙的混搭。在游戏当中,玩家不仅需要通过灵活的走位来规避敌人的攻击,同时还要运用自己手中的各种武器对敌人进行打击,游戏中的每一个敌人都有血条的设计(虽然太过杂鱼的士兵血条我们看不到),每次攻击可以扣除目标一定的血量。这种设计相信各位“久经沙场”的小伙伴们一定都能够有所了解。

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  本作在内容上以我们熟悉的“章节+关卡”的设定为主,每一章节下面包括6个小关,其中第六个是BOSS战,玩家在经过前五个关卡的试炼之后需要在最后一个关卡当中接受最终的检验。不过值得一提的是,游戏中加入的RPG元素,能够允许玩家进行一定的补强。我们可以通过游戏中积攒的货币来从“角色”、“机甲”、“战车”、“战宠”几个方面进行补强,这些内容当中每提升固定的等级就能够解锁全新的天赋,天赋越高,能力自然也就越强。

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  具体到每一个关卡当中,我们发现实际上本作对战的节奏是非常快的,基本上只需要一分钟我们就能够在关卡中跑上一个来回。当然这并不意味着通关,因为有时候你可能直接就会被游戏中的敌人干掉。游戏在操作方面虽然因为自动射击的加入而降低了一定的难度,但总的来说,想要在其中获得好成绩也并非易事。一个最大的限制条件就是游戏中玩家不仅要会输出,同时也要通过走位躲避敌人的攻击。这一点就并不那么简单了,因为实际操作中我们会发现敌人的数量之多,火力之密集是我们难以想象的。

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  至于操作方面,《盔甲骑兵》则与我们熟悉的其他作品相同,左下方方向键控制角色的走位,而右侧则主导玩家的攻击以及跳跃。因为横版的限制,因此游戏在上下两个方向上的位移只能够通过跳跃来完成。当然,游戏中连跳机制的加入也有利于玩家走位。

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  说了游戏这么多的特色,在这里有一个槽点需要跟玩家交代一下,那就是游戏当中的战斗损耗实在是太严重了。这里的“战斗损耗”主要指的是我们在闯关之前需要强化的一些道具,这些能够让我们的游戏变得简单,游戏在开始的时候会赠送给玩家一定数量的补给,并且我们也能从关卡后面的宝箱中开出,但总的来说,每一关的损耗依然十分严重,而如果没有了这些道具,玩家在游戏中将会变得脆弱不堪,这也是不少玩家吐槽游戏难度大的一个原因。补给没有了就需要花钱购买,而游戏中金币的消耗量又比较大,不得不说有点尴尬。

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  综上所述,《盔甲骑兵》作为一款主打复古风格的游戏,本身在画面与情节上还是比较有新意的,但过多的广告以及装备的损耗可能会对游戏的节奏有所影响,因此如果你暂时闹游戏荒,想要找个游戏暖暖手,那么本作倒是个不错的选择,而如果想要寻找自己的心头所好,或许还应该三思,目前本作已经上架国区,感兴趣的小伙伴可以体验一下。


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