资讯

这款国产音游靠独创性完胜 杀进畅销榜前10

2017-05-08 文/98wwccc 来源/威锋游戏

这款国产音游靠独创性完胜 杀进畅销榜前10


  经过短短一个周末,售价 12 元的独立音乐游戏《Lethe-忘却之声》登上 iPad、iPhone 游戏畅销榜,App Store 超过 80% 好评率,又创造了一个国产独立音游的口碑奇迹。而这个“音游”,却与我们见过的任何一款音游都大为不同。

  大众音乐 小众游戏

  说到音乐游戏(MUG),大家首先想起的多半是《DJMAX》、《jubeat》、《太鼓达人》,在手游上则有《Deemo》、《Cytus》、《乐动达人》之类,我们熟悉的音乐游戏,基本都是围绕着 NOTE 演奏为核心的,不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐,这类游戏主要考的是你对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。

  音乐游戏结合了音乐线上、技巧展现、情感调剂等多种要素,可以说是最为健康的游戏类型之一,尽管如此,和其他 MMO、动作 RPG 等游戏类型相比,它依旧是一个小众游戏,吸引的玩家群比较特定。

这款国产音游靠独创性完胜 杀进畅销榜前10


  随着游戏的不断发展,音乐游戏也开始散发式的发展起来,不再局限于最初按照 NOTE 演奏这种模式,开始融入各种其他种类游戏的要素,比如《啪嗒砰》、《节奏天国》,都开始打破了传统。不过它们终究还是无法离开音游最传统的核心——节拍感,以至于到现在,绝大部分人对一个“音乐游戏”的要求,就是节奏的打击感。

  音乐游戏以音乐为媒介,那么音乐的诸多特点,除了节奏和旋律之外,音乐游戏能够表达出几分?大多数音游,如果没有已发售的单曲加持,玩家还会去专注地欣赏音乐本身,还会去理解音乐带来的感触吗?恐怕是不会了,甚至由于太过强调爽快打击,合成乐、流行乐、金属乐成了音乐游戏的偏重曲风,在 NOTE 和谱面上穷尽创造力,做出各种花样,却也让音游的受众越来越核心,面向越来越窄。

  感受音乐的能力

  《Lethe》的出现让人惊奇:原来还有这样子的音游啊!它一反常态地约束了 NOTE 的表现力,毫无疑问这样会使游戏的打击感变弱;但却在另一方面,强调了音乐游戏中极少表现过的——音乐的叙事力和音乐的塑造力。

这款国产音游靠独创性完胜 杀进畅销榜前10

这款国产音游靠独创性完胜 杀进畅销榜前10


  可以这么说,追求手感的人可能不一定喜欢《Lethe》,但是追求音乐欣赏的人一定会喜欢《Lethe》,尽管《Lethe》讲的并不是什么感天动地的传奇故事,但却是一个优秀的你能全程参与的音乐故事,玩这个游戏的过程,就跟看一场绮丽的音乐剧那样。

  《Lethe》里每一首歌都是一个故事场景,或者说是故事的一个章节。比如第一个章节《踏入命运》中,玩家听到的是一首像微风一样轻快的管弦乐,悠扬地飘向远方,而此时画面上也会呈现出王子和少年两个人骑马踏上去城堡的路,路上风景如画,初生的情谊和从此开始的旅行,让这个画卷缓缓地铺开在玩家眼前。仔细聆听这首 2 分钟长度的曲子,你会发现它从启程密林的静谧,到山涧流水的澄澈,中途的温馨欢乐,到面对终点的惶然和期待,都完整地表达出来了。



  当然,之所以能够让一个普通玩家也能理解出曲子的内涵,不得不归功于《Lethe》的绘画水平,铺面华丽的音游并不少见,但是让画面完成叙事任务的却极少,因此从某个层面来说,游戏的音乐也好、画面也好,都是为了一个故事而准备的。在画面的变化中,我们看到了人物的喜怒哀乐,王国的兴衰反复,在单纯的节奏操作中,我们仿佛一个手法娴熟的画家,在节奏点的变化中描绘着史诗级的画卷。在前置 CG 的配合下,情节的渲染更加流畅。

这款国产音游靠独创性完胜 杀进畅销榜前10


  妙就妙在音乐和画面的结合恰如其分,好像它们天生就是为彼此而创造的一样,就连 NOTE 也加入了画面互动性,随着玩家的打击操作让原本空旷的画面一点一点地增加元素。按照旋律来演奏是游戏的一部分,但却不是唯一的内容,如果说它和现有的出色音游相比,具体亮点在那里,那就是它拓宽了“音乐游戏”应该有的定义,不再局限于“音乐节奏”,让音乐进入了更有层次的场景中,更让玩家进入了更有魅力的音乐中。

这款国产音游靠独创性完胜 杀进畅销榜前10

这款国产音游靠独创性完胜 杀进畅销榜前10



  音乐游戏的真正魅力

  是的,如果你是一个音游爱好者,可能也常常会去想,作为音乐游戏,到底还要追求怎么样的创新?还要做出什么样的创意?音乐,是艺术,音乐游戏是不是也应该有自己的一份“艺术心”?

  《Lethe》的开发团队非常有勇气,他们追求的不是被《节奏大师》这样的手速音游所引领的快餐文化,音游的重点不应该是“竞技性”,而是它的“可玩性,观赏性,艺术性,创造性”。当市场上的音游发展得越来越高难,当欣赏一个音游变成了围观 Combo 连打和分数榜的时候,还如何让更多人来喜爱音游?

这款国产音游靠独创性完胜 杀进畅销榜前10


  不敢说《Lethe》能对音游产生多么牛逼的影响,但至少它把国产音游拉回了一个人人能玩、人人懂玩的正常线,如果说喜爱美的音乐是每一个人的天然趋向,那么《Lethe》这样的音乐游戏发掘的就是天然的美好。我们希望看到更多,能从不同方面表现音乐魅力的音乐游戏。


要想了解更多游戏资讯请点击这里前往游戏频道。

锋友跟帖
0人参与
0人跟帖
  • 热门
  • 评分
  • 开发者的故事:我的游戏为什么能存活下来?

    这期开发者的故事,我们邀请到《MUSYNC》制作人张秋驰(幻狱)聊一聊游戏为什么能存活 2 年,而且还活得好好的。

  • 单机市场并非终结 游戏制作人蔡建毅专访

    不满足于现有的玩法,想要做出能够让玩家更容易上手的游戏作品的游戏制作人,这是蔡建毅给人留下的最为直观的印象。

  • 完美世界诛仙手游负责人专访 情怀延续 品质取胜

    《诛仙》应当是一代人的记忆,在很多人对于仙侠作品刚有所触及之时,《诛仙》的鼎盛时代就已开启,无论是张小凡的对于“正道”的探讨,还是碧瑶和陆雪琪的抉择,都是一代人的回忆,《诛仙手游》作为小说的还原,端游的延续,将会在8月10日正式与玩家见面。此次,《诛仙手游》负责人小马,解答了《诛仙手游》将会给玩家带来的一些惊喜。

锋友
用户名:锋友 匿名
评论 500
同时转发到新浪微博(授权已过期,点击续期)
同时转发到腾讯微博
分享到
评论成功!