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开发者的故事:如果你是色盲要怎么做游戏

2017-04-22 文/98wwccc 来源/威锋游戏

开发者的故事:如果你是色盲要怎么做游戏


  如果你是一个色盲,还摔断了一只手,要怎么做游戏?另外,如果你的游戏在做出原型后立马被人盗用了源代码,你又要怎么继续做游戏?别害怕,这个故事的画风还是很欢乐很励志的。

  Chameleon Run

  在克罗地亚「REBOOT Develop 2017」期间,《Chameleon Run》开发者给我们分享了一个主题演讲,演讲的名字叫做:假如你是一个色盲,要怎么开发一款颜色绚丽的游戏。How to Make a Game About Colors if You Are Color Blind。

开发者的故事:如果你是色盲要怎么做游戏


  《Chameleon Run》的中文译名是《极速变色龙》,大家对这游戏肯定不陌生,玩起来操作简单无比但却创意十足,玩法并不是躲避那些突然出现的障碍物或者敌人,而是需要根据平台的颜色改变角色颜色让跑酷可以继续进行,你需要留意前方的各种沟壑和机关,更要时刻注意道路的颜色是否和小人的颜色一致。

  游戏获得了 2016 年 WWDC 苹果设计大奖,它的开发者也逐渐被人们所知。《Chameleon Run》来自一个叫做 Hyperbolic Magnetism 的小团队,成员只有两人。比起只有 2 人就完成了质量如此之高的关卡式跑酷,可能更让你吃惊的是,这游戏要求频繁变色,要求对颜色变化的敏感和快速判断,但开发出它的人,是一位色盲患者。

开发者的故事:如果你是色盲要怎么做游戏


  Jan Ilavsky 就是这个游戏的开发者,色盲的事我们慢慢再说,因为《Chameleon Run》的诞生,用开发者自己的话讲:“那简直充满了事故。”


开发者的故事:如果你是色盲要怎么做游戏


  一只手做出的原型

  游戏的原型诞生在 2013 年的一场 GameJam(GameJam,独立游戏圈的开发者比赛,也有 Party 的气氛,参赛者在 48 小时内开发出一款游戏,可以在现场找搭档)——当然,我们知道,很多伟大的游戏,它们最初都诞生在 GameJam。

  不太一样的是,在参加那场 GameJam 之前,Jan Ilavsky 恰恰摔断了一只手,他参加的是 Ludum Dare,一个在线 GameJam 比赛,左手还吊着夹板。也就是说,Ilavsky 同学要在 48 小时内,仅用一只手,就做出一款具有原型的游戏出来。这当然是很难的。

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  Ludum Dare 竞赛单元的规则比较严格,其核心规则如下:

  -必须单人独立参赛(Solo)
  -所有游戏程序和素材必须是在48小时内从无到有创作出来的
  -游戏必须基于比赛主题
  -源代码必须提交

  幸好那一届 GameJam Ludum Dare 的题目是“极简”。令人佩服的是,Ilavsky 居然把这个直接当成了游戏的设计理念:既然我只能用一只手做游戏,那不如,就用 48 小时做一个“一只手也能完成”的游戏吧。

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  这个就是《Chameleon Run》的原型,可以看到画面和角色造型非常简陋,但游戏的立意和玩法已经出来了,游戏的立足点制作了两种颜色,通过切换角色的颜色变得和立足点的颜色一致,你就能持续地在平台上奔跑前进。

  都是“山寨”逼的

  这样的游戏原型当然还不错,但毕竟是一个极短时间内头脑风暴做出来的东西,远没有我们现在看到的那么好。因为规则要求开发者发布源代码,所以 Ilavsky 的游戏源代码也放在了网上提供下载。

  但很快,他发现有人使用他的源代码粗劣地改动了一下直接拿来出售,“上架”的游戏几乎什么都没变,就只改了一下平台的两个颜色。更令 Ilavsky 觉得不开心的是,随后又先后有 5 个(他搜到的又可以确定是盗用源代码的)直接使用《Chameleon Run》源代码复制出来的山寨作品。

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  Ilavsky 的第一反应不是立马谴责这些使用了自己源代码的游戏,也没有急于投放“正品”去打压山寨货,他开始分析,App Store 上看起来差不多的游戏海了去了,绝大部分游戏,就是死在了“看起来都差不多上面”,再加上免费游戏的挤压,存活情况根本就是残酷的。

  直接拿着当年的原型去跟“山寨们”对峙一点都不明智,怎么办呢?Ilavsky 想,不如让自己的游戏变得和它们都不同,还比它们更加完美,更加好玩,这样不就结了吗!

  好好设计游戏主角啦

  于是 Ilavsky 麻溜地开始对《Chameleon Run》进行改动,把它从原型变成一个产品。首先从外观开始,但程序员出身的 Ilavsky 同学对美术和 3D 建模都不太擅长,他一开始把主角做成了一只变色龙——为了结合游戏标题。结果他发现变色龙不管是跑动还是跳跃,都完全表现不出那种动感啊,违和感破表了有没有。

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  于是他只好又把主角改回一只立方体。

  主角做废了,不过关卡设计和程序是他的特长,经过他的优化,关卡画面具有了立体纵深感,而且跑动时的气流感也做出来了,顺便还在角色跳跃和着陆瞬间加入了一些表演机制。完成这一系列优化之后,Ilavsky 十分自信,这绝对是一个很棒棒的游戏。

  Ilavsky 首先把游戏给他的太太试玩了一下,结果太太玩过后一针见血地地指出:“你这游戏主人公就一个四角形,卖点何在啊?”

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  回想那些成功的独立游戏名作,确实有这样那样经典的角色而令人印象深刻,光凭一个四角形还真的太寒碜了点。经过反省和努力,Ilavsky 终于做出了一位看起来很不错的主人公。

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  就是他啦!

  色盲与色弱的对策

  Ilavsky 游戏开发的时候,分析过色彩视觉障碍患者的情况,全世界大约 8% 的男性和 0.5% 的女性有某种程度的色盲(色弱)。毫无疑问,他想给色盲和色弱的人一个同样能玩的很嗨的彩色游戏。

  经过他的研究,全球色觉障碍人群中,红绿色盲/色弱和蓝黄色盲/色弱的情况最为普遍,那么问题来了,怎么让游戏的画面,在不同的色觉障碍人眼中看来,都发生了明确的颜色变化呢?在《Chameleon Run》里,游戏的颜色主体只有两种,也就是说,玩家只要能识别出它们是两个颜色就行了,Ilavsky 把最初游戏里的多个色彩,直接缩减到只有两个色彩。

  由于开发者自己是色盲,所以游戏在颜色搭配上换过好几套方案,游戏最后确定了粉色和黄色两个颜色,在色觉障碍的人眼中,这两个色可能是紫色和黄色,也可能是红色和橙色,不过因为画面相对抽象而且只有需要区分的色彩只有两种,所以对游戏体验不会造成影响。

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  看到这里你可能就要问了,不是,说好的讲一个色盲怎么做游戏呢?这完全跑题了吧?

  Ilavsky 就是不具体谈自己怎么以“色盲”的身份做游戏,因为他想告诉所有人——这并没有什么不同啊!

  不然你去玩一玩《Chameleon Run》,在这个游戏里 Ilavsky 会告诉你,恭喜!你的色觉很正常,不过你玩这个游戏的成绩跟色盲差不多。

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