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依稀找回多年前玩RPG的感觉:《另一个伊甸:超越时空的猫》

2017-04-21 文/98wwccc 来源/威锋游戏

依稀找回多年前玩RPG的感觉:《另一个伊甸:超越时空的猫》


  我这次大概终于玩到了一个真的手机版 RPG,难能可贵。不是坑爹推关抽抽抽那种,是当年《幻想传说》、《时空之轮》、《空之轨迹》那种。

  游戏概况

  《另一个伊甸:超越时空的猫》(アナザーエデン 時空を超える猫)是日本手游开发商 Wright Flyer Studios 继《消灭都市》、《追忆之青》之后又一款力作,游戏制作阵容强大,而且遵照真正的横屏 RPG 制作理念,把剧情、冒险、角色这些 RPG 游戏最重要的元素作为游戏的重点,摒弃了日系手游市场盛行的一键推关、一图剧情、一抽逆转千篇一律的模式,做出了一款极为难得的掌机风 RPG。该作在日服和国内玩家群中的口碑都非常好,郑重推荐给喜欢玩 RPG 的同学们。

依稀找回多年前玩RPG的感觉:《另一个伊甸:超越时空的猫》


  游戏剧本由担任过《时空之匙》、《异度装甲》、《超时空之轮》以及《最终幻想VII》部分剧本的加藤正人撰写,日本知名游戏制作人高大辅担任本作制作人,游戏 BGM 作曲是土屋俊辅,美术制作是江草天仁(代表作《备长炭》、《海猫鸣泣之时》。

  主题曲创作是游戏玩家熟悉的光田正典,这位音乐家曾创作过《浪漫沙加2》、《时空之匙》、《异度装甲》、《超时空之轮》、《异度传说》、《异度之刃》等大量游戏音乐。

  和目前大多数日式手游采用的竖屏玩法不同,WFS 这款新作回归横屏玩法,战斗以简单的回合制指令为核心,不再偏重单指划屏的操作,不卖特技大招,也不卖 5 星武器装备,5 星英雄卡牌什么的更加不是重点。享受剧情,跟随着主角完成一场穿越时空的宏大冒险,才是这个游戏的核心。

  画面音乐

  首先本作的音乐可以打满分。如果你是光田康典的粉丝,那么本作光是音乐部分就值得你玩下去,光田康典擅长用空灵感营造游戏舞台气氛,不同的场景音乐曲风契合度满点,结合了凯尔特元素明显的叙事曲,紧迫沉重的剧情转折音乐,节奏明快的战斗曲,配合地图和城市的冒险音乐等等,一股纯正角色扮演的味道扑面而来。

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  游戏中每一首音乐都相当之耐听,从音乐中你就能找回当年《时空之匙》的熟悉感,同时也有光田康典后期更偏重田园诗一般的作曲风格,这位才华横溢的音乐家,尽管现在参与的游戏项目已经很少,但他从未让我们失望过。

  画面上,本作采用 2.5D 非动态画面构成,背景制作精致,而且细节非常丰富,每到一个地图都会产生让你好好探索一番的欲望,绝对不是那种就贴一张 CG 然后让你选关的 RPG 手游,而是一张张完整的迷宫地图。

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  人物背景略像纸模,但充斥着大量不同的贴图衔接让人物看起来动态十足,皱眉、挥拳、沉思一系列表情看起来十分不错。豆豆眼的设计让人物看起来萌态十足。场景看似简单但有一种立体书展开的惊艳感,除了传统的左右横版之外加入了上下移动的可能,除了正常采取资源外场景中也有可探查和互动的设计。

  最为惊艳的是游戏采用了无缝地图技术,不管是切换场景还是进入房间,都可以做到无读取直接滚屏进入,这点真的很强。特别是当你从城镇一路奔跑直接跑到外面的大草原,然后又从大草原进入更深处的密林,这个过程没有断层,画卷一般的场景展现一气呵成,让人眼前一亮,值得称赞。

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  剧情表现 

  首先要遗憾的告诉大家,本作只有日语,语言障碍对一款 RPG 来说当然是会令剧情体验降低的。一般的手游 RPG 在剧情过程中对半只会贴几个角色头像,背景 CG 然后就是长篇长篇的对话,想读懂剧情基本完全靠文字,没中文基本谈不上什么看剧情。

  但幸运的是本作因为采用了正统 RPG 的模式,反倒让剧情变得易于理解。全程完整的画面内容+人物动作,神情,对话的插入等“非手游”演算叙事,能让你通过文字以外的元素,就知道目前正在发生什么事,至少不会一脸懵逼。

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  这在以往传统的主机、掌机 RPG 里应该是最普通不过的表现手法,但在手游里,真的是很稀有了。游戏完整保留了剧本戏剧的所有要素,往宏观上说,但凡故事的起承转合每一部分,都以画面镜头交代得一清二楚,从微观上说,哪怕只是一个小小对话、小小支线任务,也没有省掉这其中的“过程”。

  正是这些过程,让我们拥有角色扮演的感觉,穿越的时空、对抗的敌我、亲友的羁绊等等等等,看到这些,哪怕有些文字你并不理解,但你也知道自己的使命是什么。

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  另外,游戏细节制作用心程度秒杀现在手游很多条街,举两个非常非常小的例子:

  当系统给你发送信件的时候,会出现一只邮差打扮的黑猫在路上截住你,给你塞了信就走,然后你会看到菜单上多了一封邮件!这个真的是惊到我了!

  序章之后没多久,一个支线任务,主角从地上捡到小孩掉落的杂志——《Fami通》……这个也惊到我了!制作组你这个无缝植入绝了好吗!!顺便一说那个支线任务的名字叫做《梦与魔法的游戏》,内容绝对超乎你想像的有爱。

  任务系统

  游戏基本的分为主线支线两个任务体系。另外有任务成就奖励线,也就是按照玩家的游戏完成进度发放奖励,包括同伴加入、等级、素材收集、杀敌数等等,甚至连游戏世界里走的步数也是一个任务。

  任务虽然多,但是基本上不繁琐,有明显清晰的任务指引,在地图上显示绿色感叹号的一般为主线,此后主线的线索点也全部标注绿色,玩家只要跟着提示走下去就好了。

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  游戏中有着大量支线任务,而且不是说说话找找物品就完了的那种支线,既有感人的恋爱物语,也有别人的恩怨情仇,总之一点都不会觉得无聊。支线任务会以黄色感叹号显示,随后的任务线索也是黄色的,同样全程有提示,不用在一个地图里转到吐血。

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  另外任务的奖励比较丰厚,可以用来补充水晶石,虽然游戏为了盈利还是设置有内购道具收费制,不过靠做任务来获取水晶石完全可行。再加上游戏本身极度地淡化了“抽取角色”这个部分地内容,既没有广告栏,也不会跳出数字提示要你进去抽,你偶尔想到去抽一抽就行了。

  角色与战斗

  本作是 RPG,不是 TGC,所以没有什么“卡牌收集”、“角色收集”、“强化”的概念,虽然设置了不起眼的抽卡界面,但也就是给玩家手头有水晶石的时候来获取更多同伴用,其实同伴在剧情中会不断加入的。

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  角色有星级之分,不可否认,5 星角色的强力可以让你更轻松地过主线剧情,不过因为整个游戏中你会把精力更多地方在剧情任务上,所以去抽角色这件事反倒显得很不重要了,现有的同伴阵容足够你一口气玩下去,而角色的成长、装备、技能全部都和正统 RPG 是一致的,打怪获得经验就能升级,去商店卖掉怪物素材就能上架新的武器、防具(这点有点像掌机游戏《世界树迷宫》),然后一面升级角色,一面给角色累加技能天赋点,这才是真正培养的感觉。

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  游戏是不可见遇敌模式,首先迷宫地图很像《世界树迷宫》,用格线标出地图面貌,用标记注明出口、入口、回复点和怪物等,都和《世界树迷宫》如出一辙。特别是红色的怪物点,简直就是翻版 F.O.E,接近后激活,会紧跟,解除危险后会回到自己的路径,这类怪等级很高很难打,大家前期轻易别送死。

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  战斗方面确实不花俏,不排除以后学到的技能高级了,装备好了之后,战斗画面会好看一些。虽然是回合制,不过指令不多,直接点击攻击就是全队平砍,想要使用技能的话点一下下方人物头像再选技能即可。场上队员和替补队员可以换,替补每回合都能回血。战斗可以加速,节省时间,而且对战斗长度的把握不错,平砍、魔法、技能都很有效率,不存在一场战斗打到困的状态。

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  这是一款纯正的RPG

  如果要总结的话,这是一款比起网游来说更像是单机的游戏,无比接近掌机 RPG 类作品,其品质绝对是平台中少有的佳作。

  没有让人烦躁的网游界面和新手指引,你可以在剧情阻拦范围内尽情的折腾,剧情体验流畅无比,一口气五章是没什么问题的。

  氪金点稀少,冲着 RPG 来玩的话根本不需要氪,当然这游戏想氪也有氪的玩法,比如说 4 星升 5 星,5 星升 6 星这样的执念,或者一定要得到某个角色的执念,那就是一个很大很大的坑了,从这方面来说,游戏的抽卡反倒很不友好,随便抽抽没事,但真的砸钱去抽,反而容易让人分分钟跳脚,因为卡池里出的角色真的很没谱……

  因为单机要素太强,并没有多少可以与其他玩家互动的地方,无论是交流还是竞技,还是公会一类通通没有,很可能在打完现有剧情,官方又没更新新章节的时候,你没动力不知道玩什么了。

依稀找回多年前玩RPG的感觉:《另一个伊甸:超越时空的猫》


  游戏真正算得上缺点的地方:一个是声优,游戏宣传上的声优列表足以震撼很多人,结果这游戏剧情的对话基本没有念白,声优不要钱但也别这么浪费啊!好歹念念台词啊喂。

  第二个是优化,游戏虽然不卡也无拖延,但是因为画面技术比较好的缘故,无缝地图对数据处理的要求比较高,所以耗电快,玩一会儿机子就发热,还有非 wifi 状态最好还是别玩了,流量烧到你暴风哭泣啊同学。

  虽然有缺点,虽然游戏并不是很完美很特立独行,但这可能是你能玩到的最有 RPG 模样的手游 RPG,在传统的演算式角色扮演框架下,加入了新技术,新的设计,并且也为移动端玩家做了足够的简化,让一款重剧情的 RPG 也能获得一大票休闲玩家的绝口称赞,实在良心。

  期待日后的多语言化吧。更期待以后这样的 RPG 也能渐渐多起来。

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