资讯

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设

2017-04-19 文/98wwccc 来源/威锋游戏

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  4 月 18 日,国人独立游戏《Elisa》开发者在微博发表进度报告,这款原本只有一个人做的游戏,因为作者在微博上发表了人物设定草图然后 @ 几个媒体号,结果竟获得了不小的关注,然后成功地召集到了美术、配音等同伴,从剪短的进度报告上,也可以看出游戏开发有望进入较为顺利的阶段,可喜可贺。

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  大家一定好奇是什么美术这么牛逼,居然什么都没有但凭几张画稿就有了粉丝。下面就是《Elisa》开发者最初发布的角色形象:

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设

图片来自@El1saGames微博

  不得不说,这人设确实还是很有吸引力的,尤其是在目前大部分独立游戏都是这种……

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  这种……

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  以及这种设计风格的时候……

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  突然来一个这种,效果就比较惊艳了。

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  好的,《Elisa》只是一个引子,我们还要等待团队做好 Demo 才能做下一步的介绍。不过它倒是很好地引出了一个话题,那就是角色形象设计对独立游戏的重要性。评价一个独立游戏是否出色的关键:画面是否独特、玩法是否独特、内涵是否独特。

  不过很少人关注游戏的角色是否独特。如果一个游戏需要去讲述故事,那么游戏中的主角就是故事的核心,更是关联玩家与游戏世界的“媒介”。回想游戏界最经典的那些作品,几乎都拥有一个极具代表性的主角,而你看到某个人物,立刻就知道 ta 来自什么游戏。

  独立游戏为了不受拘束地表达开发者创意,有时会淡化角色的作用,这并没有什么不妥。但是如果你的游戏有角色成分,那么不妨好好设计一下这位主角,让他/她/它拥有完整的人物特质,试想当出彩的角色设计结合出色的游戏品质,那么玩家会对你的作品印象更为深刻。

  The Kid

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  在国外的优秀独立游戏中,不乏角色塑造能力很强的团队,在此笔者十分推崇 SuperGiant,他们推出过《堡垒》和《晶体管》,其中《堡垒》让玩家们记住了一个拯救崩塌世界的小男孩“The Kid”,一头白发,脸颊带伤,披着红色领巾,手持不同武器独自踏上冒险征程。此后在游戏宣传、节日纪念、各种活动以及周边产品发售的时候,他都成了一个招牌。

  Red

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  而 SuperGiant 的第二款游戏《晶体管》打造的主角——名叫 Red 的女性更加令人印象深刻,Red 有着华丽的红发,身为歌手的她时尚性感,身为战士的她矫健坚毅。她应该有着世间最美的声音,但你只能猜测,因为她在游戏里被夺去了声音,带着玩家一路追寻真相的旅行中,一步步地找回昔日的自己。

  食肉男孩

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  独立游戏成功的典范之作《超级食肉》男孩,以虐心的难度考验玩家,而里面的主角,那个红色小肉球,一举成为了相当出名的角色。不论再多的电锯还是再多的血腥,它都不会放弃。超过一万次的死亡那是轻而易举了。虽然脸有点恐怖,但它拥有永远乐观的心态。

  因纽特少女

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  《永不孤单》是以阿拉斯加民间传说为题材改编的独立冒险解谜游戏,带我们认识了一个此前几乎从未了解过的原始部族:因纽皮特人(居住在阿拉斯加北部的因纽特人的一支)。游戏的主人公是一位因纽特少女,厚厚的风雪帽、防雪大衣和雪地靴,面对残酷的极地环境,力量弱小但却信念坚定,因平凡纯真而感人。

  国内独立游戏这两年发展得不错,不过游戏工艺毕竟还存在水平上的差异,能把角色设计得吸引人就算做得不错了,当然我们相信今后国内(商业和独立)游戏在角色塑造力上是可以迎头赶上的。

  惊梦

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  国风独立游戏比较好的一对人设,参考了游园惊梦和庄周梦蝶的故事背景,男主是典型的书生形象,动静举止之间非常儒雅,女主角则是一位东方美人,端庄大方。不过可惜两位都有些脸谱化,因为游戏过于简单,对人物的刻画也仅止于外形上。

  汐

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  椰岛工作室即将上架 Steam 的新作,一看主角的形象就很符合“隐秘又悲伤”这种游戏主题设定。主人公身份不明,姓名不详,游戏中似乎扎着一头银灰的长发,布衣打扮和随身佩剑暗示着他的身份,脸上的面具最为诡异,让人对他的身份和经历更加好奇。

  Never Gone

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  作为一个横版格斗游戏,一般来说玩家都只关心《Never Gone 安魂曲》里的人物强不强,有什么技能。其实单看角色设计就能看出该作的美术之独特,黑暗哥特的美型路线,国内独立游戏中几乎独树一帜。尽管主要作用为了满足玩家的视觉感官,但凭借这样的风格确实能吸引一波画面党。

  艾希

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  《ICEY》大获成功,本来游戏主角艾希也应该人气满满才对,但这个锅要甩给制作组,因为在游戏过程中玩家几乎没机会看到艾希的脸。这张美术图还是从 PS4 版《幻境界限》(ICEY 原名)找过来的。艾希妹子的人设各方面都不错,就是身为主角在游戏里太不会刷脸了,否则秒秒钟同人图成百上千。

  月影之塔

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


  国内 Lantern Studio(灯塔工作室)的作品《月影之塔 LUNA - The Shadow Dust》,解谜游戏的主角可以不帅、可以不美,可以不出众,但一定要表现出对游戏世界的好奇心。《月影之塔》的主角设计平凡中有几分可爱,小黑豆一样的眼睛总是向你发出询问的光,仿佛在说:“这是什么?要怎么办?有办法了吗?”最重要的是,游戏团队用大量的逐帧动画赋予这个小主人公更为生动的动作,从动作中透露出了人物性格,这是国内独立游戏设计的进步。

就凭人物设计打动你:独立游戏的出彩人设


要想了解更多游戏资讯请点击这里前往游戏频道。

锋友跟帖
0人参与
0人跟帖
  • 热门
  • 评分
  • 开发者的故事:我的游戏为什么能存活下来?

    这期开发者的故事,我们邀请到《MUSYNC》制作人张秋驰(幻狱)聊一聊游戏为什么能存活 2 年,而且还活得好好的。

  • 单机市场并非终结 游戏制作人蔡建毅专访

    不满足于现有的玩法,想要做出能够让玩家更容易上手的游戏作品的游戏制作人,这是蔡建毅给人留下的最为直观的印象。

  • 完美世界诛仙手游负责人专访 情怀延续 品质取胜

    《诛仙》应当是一代人的记忆,在很多人对于仙侠作品刚有所触及之时,《诛仙》的鼎盛时代就已开启,无论是张小凡的对于“正道”的探讨,还是碧瑶和陆雪琪的抉择,都是一代人的回忆,《诛仙手游》作为小说的还原,端游的延续,将会在8月10日正式与玩家见面。此次,《诛仙手游》负责人小马,解答了《诛仙手游》将会给玩家带来的一些惊喜。

锋友
用户名:锋友
评论 500
同时转发到新浪微博(授权已过期,点击续期)
同时转发到腾讯微博
分享到
评论成功!