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《迷雾世界》评测:这款硬核MMO手游习得了暴雪的真传

2017 / 03 / 17 20:41 文/玩极Carl 来源/威锋游戏

  在经历了游戏立项、研制开发以及多到爆炸的分批测试之后,本周游戏巨头网易终于将旗下的野心之作《迷雾世界》送上了 iOS 平台,给了玩家能够“一睹其真容”的机会。而作为网易在全球精品化战略布局当中的重要一环,这款承载着网易野心的作品能否令挑剔的玩家满意呢?不妨让我们在下面的评测中一起来找找答案。

《迷雾世界》评测:这款硬核MMO手游习得了暴雪的真传


  通常情况下,我们在评价一款游戏的“颜值”时,总是会从CG、角色场景设计以及动作招式特效这几个方面进行评述,当然这一思路在本作当中同样适用,首先在CG方面,游戏继承了网易一贯的“盛世美颜”风格,无论是开头一段交代背景与剧情的片头动画,还是游戏之中随时可能出来与玩家打个照面的过场CG,总的来说质量都是非常不错的,并没有走以往国内厂商一味炫技而不注重内涵的老路。

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  角色设计上,开发团队将我们熟悉的三头身形象与西方魔法故事当中的种族结合了起来,让所有的角色都给人一种蠢萌可爱的感觉,如果你喜欢此类萌系画风,那么相信本作也并不会令你失望。至于场景设计方面,本作则用浓浓的卡通风格磨平了神魔世界特有的棱角,虽然这样做在整体画风上会给人一种“低幼”之感,但结合了游戏角色以及世界观设定来考量,倒也不失为一种合理的选择。

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  有了CG与角色场景设计上的出色发挥,本作在招式设计上就有了很大的灵活性,角色的多变使得游戏当中招式动作变得十分丰富,而在实际操作方面,出色的粒子效果以及稳定的帧数也能够给玩家一种养眼的感觉,当然如果受限于设备机能问题的话,本作也给玩家提供了3种画质选择,降低画面效果来保证游戏的流畅性也是可行的。

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  《迷雾世界》在剧情方面主要为玩家讲述了一段精灵王子黑化,而正义的战士们团结起来对抗黑暗势力的故事,不得不说这算是在这个大IP时代,网易继《阴阳师》之后的又一次大胆尝试,与中国向来没什么渊源的西方中古精灵与神魔文化是否能够勾起玩家的兴趣呢?还要看实际的反响如何。不过可以确定的是,在剧情方面,网易将暴雪那套“高手在民间”的套路学了过来,游戏中玩家可以跟每一名NPC进行对话,而一些背景与小故事往往都会在这些对话中被提及,如此设计增加了游戏的厚度,但平心而论在快餐化的手游当中,又有多少玩家会注意这点呢?

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  聊完了《迷雾世界》的一些基本设定,不妨让我们从核心的玩法上来看看这款游戏究竟有何过人之处。首先经过一段时间的实际体验之后,小编发现这款游戏在节奏上属于较慢的类型,即便是在我们以往都会忽略的新手阶段,玩家升级也常常需要做很多任务才能够获得足够的经验值。不得不说这种游戏节奏上的返璞归真与如今动不动就“一刀99级”、“屠龙宝刀点击就送”的快节奏风格完全不同,无论是前、中还是后期,我们都无法在等级、装备以及英雄觉醒方面获得大幅度的数值提升。总之,这玩款游戏需要耐性。

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  那么如何能够培养玩家的这种耐性呢?游戏在整个内容方面将主线任务、支线任务与其他的玩法进行了不错的融合,主线故事贯穿始终,在讲故事的同时也能够起到开图的作用,而为了在这样一款探索向的游戏中获得更多阅历上的充实,我们又必须要静下心将这些任务一一搞定。至于支线任务,则主要是一些玩法上的扩展,并且能够给玩家提供额外的资源、经验或者金钱上的补给,虽然与剧情关系不大,但在注重角色培养与资源积累的MMORPG游戏当中,还是占一定比重的。

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  “真实之眼”算的上是游戏最大的特色,通过这一道具的使用,玩家将可以在梦境与现实两个世界进行足有的切换,虽然这两个世界的内容场景基本上相同,但不同的位面对应了玩家的单人游戏玩法以及多人的冒险玩法,你可以根据自己的喜好在虚幻与现实世界间切换,同时满足了注重剧情衔接的单机玩法体验以及喜欢MMO游戏交互式玩法的需求。

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  除了以上的这些内容之外,游戏中还加入了丰富的探索要素,地图的庞大给了开发团队任性的资本,因此如果你不想在游戏中被繁琐的任务所束缚,那么自然也可以在地图中闲逛,当一名探险家,将地图上的资源一扫而光,并且顺便解决野外强大的中立BOSS,提升装等的同时也可以尽情欣赏开发团队为玩家准备的绝美景色。

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  当然,网易代理暴雪旗下《魔兽世界》已有多年,这么多年交给暴雪的MMORPG学费也全部应用到了这款游戏之中。在操作方面,《迷雾世界》与我们常见的虚拟按键操作并不相同,它采用的移动平台的点划操作可以说直接影响了游戏的难度,提高了战斗场景下的操作门槛。

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  由于游戏中BOSS类敌人有着许多大范围的技能,所以游戏中玩家需要合理的规划好各个角色的站位,而因为游戏中四名角色的设定包含了坦克、治疗与输出,在站位方面诸如“拉龙头背对人群”“站BOSS侧面防止扫尾”“5码分散站位”等等WOW中的经典站位玩法玩家也能够在游戏中一一实现。当然由于是多角色的操作,在游戏中后期多角色的走位切换方面容易让玩家产生手忙脚乱的感觉。在这方面,《迷雾世界》设定了在玩家拖拉角色时将时间停止以保证玩家有足够的时间对每一名角色进行操作,虽然此举大大的降低了游戏即时战斗的节奏感,似乎又将其引回了网易擅长的回合制游戏,但它让游戏的战斗由操作性向着策略性偏重,在整体的战斗表现上还算出色。

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  作为一款交互性强的手机网游,本作在一些商城、聊天、组队等方面也有着不错的发挥,而这些内容因为基本与我们如今见到的常规手游相同,因此在本作之中也就不再赘述,总而言之,游戏在内容上非常丰富,能够满足大部分玩家的需求。

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  综上所述,《迷雾世界》作为一款探索向MMORPG手游,本身在玩法与设定方面还是能够展现出足够的诚意与实力的,而这也与网易多年运营《魔兽世界》所积攒下来的经验密不可分。与此同时游戏在画面等方面也有着不错的发挥,总的来说作为一款重度网游还是很值得推荐的。当然如果你想选择这款游戏,那么在此之前就一定要想清楚是否适应这种较慢的游戏节奏。


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