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他的离开 宣告《暗黑3》套装地下城失败?

2017-01-11 文/steps_1987 来源/威锋游戏

  2016 年弹指一挥就过去了,这一年暴雪旗下游戏最火的当属《守望先锋》,而《暗黑破坏神3》则继续“重复昨天的故事”,不过与 2015 年不同的是,2016 年的《暗黑3》除了刷副本、刷装备、刷材料、打赛季、打成就之外,还迎来了一个“套装地下城”新内容,然而最近的一个坏消息告诉我们,这个新内容或许走不远了。

他的离开 宣告《暗黑3》套装地下城失败?


  “套装地下城”宣告失败?

  最近《暗黑3》开发团队又传来了一个重要人物离职的消息,此次离职的是曾参与和主导《暗黑3》中的“套装地下城”开发的高级设计师Alex Sulman,Alex Sulman 在 2014 年 6 月加入暴雪《暗黑3》团队。那么什么是套装地下城?

他的离开 宣告《暗黑3》套装地下城失败?


  用Alex Sulman的话来说,套装地下城就是常规游戏内容以外的一种别样体验,它可以给玩家一个机会来衡量自己的操作和战斗水平。这里有各种各样的衡量标准,在像《暗黑3》这样的游戏里你总是会找一些事情来做,所以有一些可以衡量以及可以“通关”的东西推出那就是一种十分不同的体验,《暗黑3》迫切需要增加这样的内容。

  简单来说,套装地下城就是让玩家穿上精心挑选的六件套去拜访李奥瑞克的藏书室,获悉隐藏试炼的入口所在。完成相应的目标就可以获得相应奖励,你若是有足够时间甚至可以收集所有24套套装。这些挑战内容十分丰富,比如在限定时间内达成多少次BUFF叠加,或是借助攻速提升BUFF快速攻击敌人若干次等等,这些极为细化的挑战可以说相当有难度,不仅操作执行起来困难,在执行之前玩家还要仔细思考该如何做才能达成目标。

他的离开 宣告《暗黑3》套装地下城失败?

他的离开 宣告《暗黑3》套装地下城失败?


  套装地下城推出之后,果不其然玩家们普遍表示难度太高,而且任务内容看起来非常奇葩,如今很多玩家已经没有参与这项玩法的热情,有人猜测因为此事促成了 Alex Sulman 离开暴雪。Alex Sulman 离职时不忘了在推特上说一句:“感谢暴雪大家庭在过去的2年半时间里的陪伴,明天是全新的开始。”

  Alex Sulman 的离开被大家看作是宣告套装地下城玩法的失败,毕竟高级设计师兼主导人离开之后就很难再把他的理念完好无损地贯彻下去,实际上 Alex Sulman 的本意是好的,套装地下城的想法也看似可行,只是现实太过残酷,该玩法的出现仍旧摆脱不了游戏刷刷刷的本质,开玩笑地说,套装地下城实际上就是告诉玩家,你必须用一种特定的“姿势”来刷刷刷才能获得奖励。

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  那么在这个玩法推出之前,《暗黑3》团队没有进行过测试吗?当然有,Alex Sulman 表示他很积极地收集玩家的测试反馈,从反馈中他知道玩家喜欢什么不喜欢什么。有意思的是,Alex Sulman 指出玩家的反馈总体上是认可这项玩法的,现在看来也不知当时是谁在说谎?

  Alex Sulman不是第一个离职的人

  《暗黑3》从推出至今已经有不少玩家选择 AFK,原因就是那几乎一成不变的游戏内容,相比《守望先锋》,《暗黑3》的开发团队压力要大的多,直到现在他们仍在想方设法开创一些新颖的玩法,让游戏看起来没那么“单调”。显然,要完成这个任务实在是太难了。

  Alex Sulman 并不是第一个因为《暗黑3》离开暴雪的人,2013年1月18日,时任《暗黑3》游戏总监的 Jay Wilson宣布离开《暗黑3》团队,后来主机版的开发总监Josh Mosqueira接任其职位。到了 2016 年 6 月,Jay Wilson在其个人推特上表示,他将离开多年的老东家暴雪然后退出游戏产业,去追寻其他目标。Jay Wilson表示在他担任《暗黑3》游戏总监期间与前同事关系处得不是太好,但凡有玩家关于《暗黑3》技术上或者设计上缺陷的投诉,他的那些同事都会把过错归咎到他的身上。

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  不仅如此,在一次国外媒体对暗黑之父David的采访中,David称《暗黑3》开发团队根本不懂暗黑系列的精髓,这一说法让Jay Wilson很不开心,然后他在个人Fackbook上发表了备受争议的言论“F that looser”。对 Jay Wilson 来说,《暗黑3》游戏总监这个职位压力实在太难以承受。

  同样是在 2016 年,接任 Jay Wilson 《暗黑3》游戏总监职位的 Josh Mosqueira 也宣布离职,对此暴雪的回应是:“由于《暗黑3》发展的不错,Josh选择了一个恰当的时间离开并保证不会对团队带来太大影响,我们也会从暴雪内部或外部再寻找一位游戏总监。”

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  还有参与过《暗黑3》初始版本以及后来各大版本开发工作的首席设计师 Leonard Boyarsky 也宣布离职,随后他辗转至黑曜石娱乐,参与制作黑曜石PC独占奇幻RPG新作《暴君(Tyranny)》;此前暴雪还宣布《暗黑3》副设计师John yang转岗到《魔兽世界》,负责新版本的神器物品设计,John Yang曾在《暗黑3》团队中主要负责野蛮人、巫医与猎魔人的物品与平衡设计。

  《暗黑3》未来路在何方? 

  从这一系列的人事变动不难看出,要想在当前玩法较为固化的《暗黑3》中做出令玩家和暴雪满意的新内容非常困难,而每一次这些开发团队重要成员的离开都引来了业界猜测,《暗黑3》会不会因此停下发展的脚步,甚至是关停?就目前来说,要关停《暗黑3》还为时尚早,毕竟暴雪也不差钱,但是玩家流失却是不争的事实,在创意新游层出不穷的今天,就如同一些玩家所说,《暗黑3》现在就只剩下情怀了。


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