资讯

低价卖号只为出坑 手游氪金真的有后悔药?

2017-01-10 文/玩极Carl 来源/威锋游戏

  为自己喜欢的游戏投入一定的时间和金钱其实是一件再正常不过的事。换句话说就是我们应该为自己在游戏中获得的快乐买单。而在确立了这种买与卖的关系之后,当游戏无法给你带来满足感的时候,抽身退坑也就成了很自然的一件事。但实际情况真的是这样吗?至少对于部分为了能够在游戏中变得更加强力而疯狂氪金的大R玩家来说,这是个很艰难的决定。

低价卖号只为出坑 手游氪金真的有后悔药?


  如此低价令人信服

  近日,一名岛国玩家的退坑方式就格外引人关注。因为他决定以100万日元(约合人民币6万)的“低价”来抛售手中的游戏帐号。消息一出迅速在网上引起了激烈的讨论,一部分网友认为这绝对是一种“MDZZ”的表现,因为对于玩家来说,6万元已经是一个很高的价格了,但如果我们看一看这位玩家的游戏记录就会发现,其实相比其他所消费的金额,这6万元真的已经算是“跳楼价”了。

低价卖号只为出坑 手游氪金真的有后悔药?


(玩家被牵着走......)


  这名岛国玩家出售的帐号来自知名手机网游《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定),根据他本人介绍,该帐号下全部43位英灵都已经达到了宝具5级的阶段,而为了打造这一艘银河战舰,这位玩家的累计氪金额已经超过了860万日元(51万人民币)。

低价卖号只为出坑 手游氪金真的有后悔药?


  虽然游戏官方明令禁止游戏帐号的私下买卖,但仍然有不少玩家认为既然已经花费了如此之多的金钱,这样退坑放弃确实十分可惜,但要是继续充值的话也只能是劳民伤财。总之,对于已经消费了大把金钱的玩家来说,这的确是个问题。

  氪金上瘾原因何在

  很多玩家是矛盾的,一方面他们会告诉自己“真爱双手、远离氪金”,可另一方面,在面对游戏中出现的诸多福利时,最先出售引领一波买买买节奏,并且越买越多的也正是他们,那么是什么原因让他们的氪金之瘾越来越大呢?其实主要有以下两点。

  首先,氪金能够让你与其他玩家拉开档次,让你的游戏变得更加简单。套用调侃企鹅爸爸的一句话就是“冲钱,可以让你变得更强”。的确,在如今各大知名手机游戏纷纷开始注重社交的大环境下,制霸一方对于沉浸其中的小伙伴们来说有着不可比拟的诱惑力,在素不相识的游戏世界当中拥有更多的追随者,享受数值碾压的所带来的乐趣。即便这在很多人的眼中相当虚幻,但也依然是很多人的选择。

低价卖号只为出坑 手游氪金真的有后悔药?


  其次,很多玩家在氪金的过程当中,总是莫名其妙的产生一种“与天斗与地斗”的感觉,这种想法简单的来说就是不信命,似乎极力想要摆脱自己非洲人的血统。比如《炉石传说》开卡包为什么会让人根本停不下来,一个很重要的原因就是你心中总是会有一个声音在暗示:“下一包,绝对是双橙,还是全金的”。而在这种潜意识的驱动之下,你毫不犹豫的点开了卡包,有的人会实现预言成功翻身做主人,但绝大多数玩家看到的依然是由蓝卡、白卡组成的“蓝天白云”。而当你幡然醒悟的时候,其实已经花费了大量的真金白银。氪金一时爽,吃土心发慌啊。

低价卖号只为出坑 手游氪金真的有后悔药?


  后悔绝非个别现象

  那么对于已经在游戏中疯狂氪金的小伙伴们来说,他们是不是就过着“快活似神仙”的日子呢?其实不然,因为他们正在为自己冲动的行为而感到深深的自责与后悔,并且这种后悔绝不是简单的个别现象。

低价卖号只为出坑 手游氪金真的有后悔药?


  根据此前《青少年游戏安全指数报告》中对于“游戏中消费动力与消费感受”的调查数据显示,当玩家在游戏中消费之后,“没有感觉,平静对待”的玩家仅占调查人口的6.4%,“感觉痛快,体验到特权带来刺激”的占12.1%。而有“感到无奈愤怒,被游戏规则绑架”之感的玩家达到了30.7%,当然,所占比重最高的是“因为一时冲动,事后后悔自责”,占比达50.8%。这就表明,在冲动氪金之后,更多玩家是有一种无奈和后悔的感受,这其中包括了对氪金结果的不满,当然也有对于冲动消费的自责,但无论如何,是没有后悔药的。

低价卖号只为出坑 手游氪金真的有后悔药?


  而这也从另一个侧面反映了国内目前很多手游的设计理念并非是给玩家带来快乐,而是利用人性的弱点“绑架”玩家意志以达到吸金目的。

  写到最后,再让我们回到题目当中的问题,手游氪金真的有后悔药吗?答案是否定的,因为玩家的确已经在游戏之中与运营方进行了交易,通过消费来换取了“等价”的道具或内容。相信除了黑幕以及一些严重的BUG之外,想要拿回已经花费的钱是不太可能的。但其实我们完全可以将它变成一记“预防针”,当我们再次经不住诱惑的时候,它可能就会出来提醒玩家千万别好了伤疤忘了疼。

低价卖号只为出坑 手游氪金真的有后悔药?


  其实对于玩家、对于游戏来说,适度消费最好,重度氪金可能有点伤身哦!


要想了解更多游戏资讯请点击这里前往游戏频道。

锋友跟帖
0人参与
0人跟帖
  • 热门
  • 评分
  • 开发者的故事:我的游戏为什么能存活下来?

    这期开发者的故事,我们邀请到《MUSYNC》制作人张秋驰(幻狱)聊一聊游戏为什么能存活 2 年,而且还活得好好的。

  • 单机市场并非终结 游戏制作人蔡建毅专访

    不满足于现有的玩法,想要做出能够让玩家更容易上手的游戏作品的游戏制作人,这是蔡建毅给人留下的最为直观的印象。

  • 完美世界诛仙手游负责人专访 情怀延续 品质取胜

    《诛仙》应当是一代人的记忆,在很多人对于仙侠作品刚有所触及之时,《诛仙》的鼎盛时代就已开启,无论是张小凡的对于“正道”的探讨,还是碧瑶和陆雪琪的抉择,都是一代人的回忆,《诛仙手游》作为小说的还原,端游的延续,将会在8月10日正式与玩家见面。此次,《诛仙手游》负责人小马,解答了《诛仙手游》将会给玩家带来的一些惊喜。

锋友
用户名:锋友
评论 500
同时转发到新浪微博(授权已过期,点击续期)
同时转发到腾讯微博
分享到
评论成功!