评测

开发者一定是《魔兽争霸》粉丝:指挥官规则

2017-01-03 文/steps_1987 来源/威锋游戏

  Fahad Al Nuaimi 推出的《指挥官规则(commanderrulesalpha)》是一款横版闯关 RPG 作品,在游戏中玩家需要率领一众英雄好汉深入敌方营地,将试图入侵王国的邪恶势力连根拔起,当中会穿插一些有趣的剧情,此外,游戏还引入了一些独特的联动玩法。

开发者一定是《魔兽争霸》粉丝:指挥官规则


  这款游戏可以说是 Fahad Al Nuaimi 的处女作,按理来说第一款游戏应该是开发商倾注最多心血的游戏作品,加上游戏的售价为 18 元,因此小编对这款游戏的表现还是较为期待的。进入游戏之后一位美女战士给我们讲述了故事的来龙去脉,概括起来其实就是让我们带领勇士消灭敌人,好吧,这样的故事设定讲真并没有什么值得一看的地方。

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  接下来一个四人的战斗小队事先给我们上演了一场战斗,其主要目的就是为了演示一下那些所谓的华丽技能,然而这一场表演并不能令人满意,3D 视图尽管多了一些实物感,但是画面设计小编实在不敢恭维。经此一役之后,我们便真正踏上旅途。

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  游戏设置了各种各样的玩法模式,有竞技场、世界BOSS、排名挑战、活动任务等等,不过要想体验这些内容就必须达到对应的等级才能开启,初期玩家只能在闯关模式中历练。起初系统会赠送两位英雄,再加上自有的一位英雄总共三名英雄一起打天下。

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  闯关模式中共有 7 个章节,不过令人纳闷的是,游戏并没有什么教程,估计开发商认为玩家们都很聪明无需辅导吧?进入战斗之后可以看到我方人物从左边一直向右推进,而角色的血量和气力值会在下方显示,每一次命中敌人都可以积累气力,蓄满可以触发大招,这与《刀塔传奇》这类游戏相似。

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  然而战斗过程中槽点不可不谓多,首先就是节奏拖沓问题,不管是英雄还是敌人,攻击节奏都相当慢,根本传递不出那种爽快杀敌的感觉。其次就是人物的动作没有什么美感,整个肢体看起来相当僵硬。另外战斗的华丽度和血量扣减设计也只能用 Low 来形容。最令人哭笑不得的是,同一关卡两次挑战竟然会出现不同数量的怪物,甚至在某个节点根本没有敌人出来应战,不得不说这款游戏的开发工作较为马虎。

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  至于人物养成方面与同类作品差不多,就是给英雄穿上装备、升级技能、升星等等,然而令人不解的是,技能升级和物品装备都有不低的门槛,而这也就导致了整个游戏的推进速度大幅降低,有一点值得注意的是,这里的装备图标居然直接套用了《魔兽争霸》中的装备图标,看到这里我似乎明白了什么。

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  要是你问我游戏中的其他模式有什么亮点,其实光看闯关模式以及人物养成部分的设计就应该明白,这款游戏只能算是一款“半成品”,当然游戏中还有不少有争议的地方,这里就不赘述太多了,总而言之,这款游戏是虐心的,如果你想花18元购买这款看似有点逼格的游戏,我劝你还是把钱省下来充话费好些。


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