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【中奖名单公布】用十年的时间 换一次惊艳全场:《银河历险记3》

2016 / 09 / 02 17:16 文/98wwccc 来源/威锋游戏

【中奖名单公布】用十年的时间 换一次惊艳全场:《银河历险记3》


  在玩过《机械迷城》和《植物精灵》这两款冒险解谜精品之后,Amanita Design 这家捷克独立开发商留给玩家们的印象,就是那种绝对不会令人失望、并且超乎常规的高水准制作技艺。事实证明 Amanita Design 从来没有令我们失望过。


  本周神奇周四,Amanita Design 最新作《银河历险记3(Samorost 3)》正式上架 iOS 平台,该作今年春季就已经发售 PC 版和 Mac 版,现在我们终于等到 iPhone 和 iPad 也能玩的这一天了。游戏售价 30 元,游戏容量 1.34 GB。如果要评价《银河历险记3》是一个怎样的游戏,我只能比较简略地概括:它是冒险解谜游戏精品中的精品,啊不,哪怕在整个 iOS 游戏中,它也当得上精品中的精品。


  历代:经典的延续


  既然本作是《银河历险记3》,那么有必要介绍一下《银河历险记》的 1 代和 2 代,《银河历险记》最早是一款 Flash 游戏,大约诞生在 2003 年(具体的时间已经不可考,这里以该作第一次拿到 Top Talent 提名奖的年份为准)。当时游戏总共有 7 关,玩家通过解决一系列难题帮助主人公从灾难中挽救他的家园。2006 年,Amanita Design 制作了《银河历险记2》,2 代故事中,主人公的狗被外星人绑架了,我们要做的就是帮他把狗解救出来,并安全回家。2 代的舞台变大了一些,而且因为跟《机械迷城》时间比较相近,所以除了以外星为背景外,画面还是显得相当的末世机械风,解谜形式也较为类似,被玩家同样地奉为经典。


【中奖名单公布】用十年的时间 换一次惊艳全场:《银河历险记3》

《银河历险记2》


  所以今天我们看到的《银河历险记3》,距离上一作开发,已经相隔 10 年了,常言道十年磨一剑,那么 Amanita Design 在这 10 年里打磨出来的新作,可以说完成了自身作品素质的一次升华,无需置疑,《银河历险记3》继承了经典,并且在创意和解谜玩法上,超越了《机械迷城》和《植物精灵》,只用一眼,就能惊艳全场。


  世界:艺术的结晶


  如果说《机械迷城》利用精致的手绘画风营造出了电影般的氛围,《植物精灵》温馨梦幻的格调像一部处处充满光彩的小动画,那《银河历险记3》是什么呢?好难回答,相较于系列前两作中明显的人类文明痕迹,本作世界观更为宏大且更具幻想色彩,游戏的画面精致程度已经远远超过一个解谜游戏的水准。


  重要的不仅是这样,重要的是它呈现的世界再也不是平面的“画中世界”,而拥有惊人的层次感和区域性生态,它的远景近景元素丰富到难以想象,当你从一个场景中飞快跑过,场景的远处有小鹿在山巅跳跃,时隐时现,脚下的湖水清晰地倒映出主人公的身影,葱绿的植被告诉你这是一个生机盎然的世界,而当你不经意的随意一瞥,离画面最近的地方,一只小虫子窸窸窣窣地钻出藏身之所,又消失在你的视野中……


【中奖名单公布】用十年的时间 换一次惊艳全场:《银河历险记3》


【中奖名单公布】用十年的时间 换一次惊艳全场:《银河历险记3》


  《银河历险记3》几乎褪去了 Amanita Design 的场景拼贴感,你会感觉到每一处场景都是一个整体,都是一个小小的世界,就连谜题,也完全融入到这个世界里,一草一木、一花一石,没有什么不能做成解谜的一部分,也没有什么交互是显眼而刻意的,一切都是自然随意的。


  游戏的音乐并不是我们习惯的那种循环 BGM,天才作曲家 Floex 为它量身打造了一系列氛围音乐,让玩家在游戏过程中感受到一种冥想式平静和和谐的情绪体验,油然而生一种自身即是其组成部分的代入感,解谜中的隐藏要素也是音乐,收集到这些隐藏要素,你就会发现游戏过程中逐渐丰满起来的热闹乐章,在这个本身就已经天马行空的世界里,连音乐都是天马行空的!


【中奖名单公布】用十年的时间 换一次惊艳全场:《银河历险记3》


  当视觉、听觉、谜题、剧情、交互做到了浑然一体不可分割,这还是一个游戏吗?显然不是,这是一个艺术品啊。


  想象:触不到边界


  每随着冒险解谜历程前进一步,你对开发的脑洞就会多崇拜一分。


  Amanita Design 仿佛是在证明,作品中加入想象力是他们多么擅长的技巧,这种想象力不是一个一个点的出现给你惊喜,而是像上游开了闸的瀑布一样倾泻而下将你完全包围。游戏架构出一个完整的外星世界,而且外星世界上的每一种生物都有属于自己的奇异风格,完全去人类文明化,所以你不管怎么看都充满新鲜感。对于道具的设计也遵循去人类化特点——游戏并没有语言和文字,有的只是象形表意的图案或是叽咕的拟声,以及每个星球独特而封闭的生态系统和社会环境。


【中奖名单公布】用十年的时间 换一次惊艳全场:《银河历险记3》


  脑洞更加突破宇宙的地方在于这个游戏的谜题,为了契合原始的太空设定,设计者没有采用任何高级而复杂的机械解谜,少有的一些机械式解谜也很古朴自然。解谜的方式简直千奇百怪花样繁多,总之你在平常解谜游戏里玩到的那些谜题类型,这里几乎都没有。它强调的不是让玩家去寻找一些不合理和突兀的东西,然后顺藤摸瓜找到线索,它让玩家通过观察,了解生态系统的特性,找到自然的规律,同时进一步认知所在世界的细节。


【中奖名单公布】用十年的时间 换一次惊艳全场:《银河历险记3》


  游戏的谜题虽然不拘一格,但却具有相当程度的逻辑性和合理性,常常令人让人拍案叫绝。另外需要说明一下,本作自带官方攻略,每一关都有详细的过关指南,只不过你同样要完成一个小小的解谜(很简单的图腾密码)才能看到,每关的密码锁都是随机刷新的,开发团队好像在诙谐地说:“想不开动脑筋过关?那我偏要你们先开动脑筋。”


【中奖名单公布】用十年的时间 换一次惊艳全场:《银河历险记3》


  从官方攻略的设计,我们也可以看出《银河历险记3》里谜题的意图不是增加游戏难度,也不是强求玩家在其中投入时间,它把谜题完美地做进了游戏体验里,尽量让你忽略自己是在解谜,从而更全身心地感受。


  缔造:又一个传奇


  想当年一款《机械迷城》,成为多少解谜游戏追赶的榜样,多少玩家心目中永远的经典。《银河历险记3》所达到的水准高度,青出于蓝而胜于蓝,游戏中既保留有《机械迷城》的艺术内涵,又借鉴了《植物精灵》中一些优秀的特性,最终实现了 Amanita 游戏风格的成熟。


  10 年探索和打磨,能为艺术创作带来怎样的成果,我想 Amanita 这份答卷足以让所有人明白。做出独特的风格不难,难的是每一款都能在集成以往经验的基础上继续独创,并且不断超越,从作品评论的角度来看,必须令人敬佩。


  当我们抛开这种听起来过于高端的调调,把《银河历险记3》回归至一个单纯的游戏,它也同样能打满分。


【中奖名单公布】用十年的时间 换一次惊艳全场:《银河历险记3》


  游戏充满纯真,贴近心灵,让玩家始终带着好奇真诚的眼光在这个异域世界中探险,感受它丰富的细节。这个过程中,我们顺应自然去完成谜题,逐渐领悟世界中的和谐、共生、友爱,并将自身代入到这种和谐中。最终,我们在游戏里重拾初心,再度敬畏自然。


  中奖名单公布:恭喜下面几位锋友获得本次APP兑换码,在收到小编的私信后,麻烦把您的常用邮箱号回复给小编。感谢您对威锋游戏频道的支持,祝您生活愉快,阖家辛福!中奖名单:

  god891006(UID: 2951817)

  test、fany(UID: 5527165)

  叶与槐花落(UID: 6113594)

  无敌的紫薯(UID: 9301726)


  【活动参与】

  围绕“说到解谜游戏,你最服哪一款?至今令你念念不忘,为什么?”为话题,在下方评论区留下您的观点。

  【活动时间】

  2016/9/2~2016/9/4 23:59:59

  【活动参与详情】

  1,本次活动面向所以青苹果以上用户。

  2,观点回复均采取威锋账号实名回复。

  3,恶意评论者取消本次活动参与资格。

  4,拷贝、篡改他人内容,直接取消一切评奖资格

  【获奖规则】

  活动结束后,将会由威锋游戏编辑团队选举出最佳观点评论人发放奖品,认真对待每一件事,才会有所得。

  【本期奖品】

  《银河历险记3》APPstore兑换码

  关于奖品发放:活动结束后,中奖名单在本文公布,同时小编会通过站内信通知获奖的锋友,兑换码通过邮箱发放,届时中奖的锋友把邮箱发给小编即可。兑奖有效时间为收到小编站内信开始4个工作日为有效领奖日期(请认准小编唯一获奖通知ID:aenea(UID: 223100)。同时我们也期待大家能加入我们(下方企鹅交流群)提供见意给我们。如果您有什么好的点子/内容/意见,欢迎私聊群主,意见一经采用我们将会给予精美礼品以表谢意。

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