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《三国志11》手游是为了弥补端游销量遗憾?

2016-09-02 文/steps_1987 来源/威锋游戏

  说起日本光荣特库摩开发的游戏,《三国志》绝对是一个极其经典的系列,1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了“三国”这一体裁广阔的潜力。于是同年12月,一款名为《三国志》的策略游戏上市了,该游戏一经上市就好评如潮,还拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受欢迎产品奖。

《三国志11》手游是为了弥补端游销量遗憾?


  不过《三国志》系列推出这么多年来,似乎都没有一款真正意义上的衍生手游,这话音刚落,国内各大游戏媒体就报道了一则关于《三国志11》手游的消息。360、天戏互娱获得日本光荣特库摩《三国志》系列知名IP《三国志11》的授权,凯撒股份全资子公司天上友嘉负责研发其改编手游。

  再一次的,天戏互娱出现在我们眼前,此前天戏就与光荣有过合作,2008年代 理《真·三国无双OL》以来,注册用户超过1500万,最高在线PCU达20万,因此这一次光荣选择与之合作也是合情合理的。而 360 在其中的作用我想大家应该也很清楚了,那就是利用自身的平台和流量优势来负责《三国志11》手游的分发和相关的运作。

  对于玩家所质疑的“游戏并非由光荣操刀,恐怕会变味”,官方表示这款手游会保留原作“英雄集结、争夺霸权”的核心策略玩法,与此同时还会针对时下国内用户的习惯,引入相应的RPG养成模式,将SLG和RPG玩法相结合。

《三国志11》手游是为了弥补端游销量遗憾?


  不仅如此,《三国志11》手游更强调玩家的个人能力养成以及玩家之间的交互,在这里你可以与成千上万的玩家在同一个地图上展开角逐,使用计策来争夺资源,扩张领地,成就一方霸主。此外官方还指出,这款作品不会和其他国产手游那样“有钱就是爷”,在这里玩家可以享受到平衡的玩法设计,更多是考验玩家的策略而非金钱投入的多少。

  对此光荣又有什么看法呢?社长鲤沼久史表示自己以及公司都很看重中国市场,希望中国玩家也可以享受到《三国志》系列的精髓和乐趣,话说的虽然不多,但可以看出来鲤沼久史还是情真意切的。

  对于这款《三国志11》手游,如果真如官方所说的那样,那么我想应该会是一款颇有质量和看点的作品。其实早在两年前就有玩家提出疑问:《三国志11》为什么不搬到移动端?对此网友们的回答也是各有各的理,比如“这是一部被各路评论家捧上天,结果销量大跌眼镜的作品”、“操作模式是个问题,而且作品也太旧,难以适应现在的触摸平台”、“电脑玩都很累,手机玩不得累死”等等,从当时的情况来看,谁都不认为《三国志11》会推出手游。

《三国志11》手游是为了弥补端游销量遗憾?


  如今《三国志11》推出手游的消息得到了确认,部分玩家又有了新的看法,认为“光荣这个冷饭炒的好”,“这是给《三国志11》PC版销量遮羞用的吧”等等,认为光荣授权推出这款游戏多少有些“动机不纯”。其实这一点确实值得我们思考,那么在《三国志》系列的众多作品中,为什么偏偏选择《三国志11》呢?

  首先,《三国志》 IP 的时间和背景积淀我想不用多说了,特别是对于中国玩家,除非你对策略游戏恨之入骨,否则很难拒绝这款带有浓厚历史色彩的作品,这就是为什么光荣第一时间考虑在中国推出手游版的原因。其次,在《三国志》系列的贴吧关注度中,《三国志11》的关注度最高,达到了 16 万之多;还有 IGN 评分,PC/PS2版都不下 7 分,而评分最高的《三国志8》则是9分;最后就是年龄层分布,要想让一款手游获得一个好的销量,那么就必须了解其面向的玩家群体有多少,《三国志11》是2006年推出的作品,转眼10年过去,当年十几岁的少年如今已经20多岁,而这个年龄层的玩家可以说是手有市场中的主力军,从这一点来讲,这款手游也算是一部情怀之作。结合这几点来看,《三国志11》确实是最佳的选择。

《三国志11》手游是为了弥补端游销量遗憾?


  再往大方面来说,光荣想必也是有意通过《三国志11》手游来进一步试探和打开中国的手游市场,毕竟旗下不少游戏都带有中国元素,如果该作能够取得成功的话,不排除光荣会更进一步,推出更多的三国主题衍生作品,同时这也与光荣的移动游戏战略相契合。现在唯一令人担忧的是,在移动设备有限的展示和操作界面上执行严谨的策略玩法会不会影响其游戏体验,相比《三国志11》原作究竟会不会变味?那么作为《三国志》系列粉丝的你,对《三国志11》手游版又有什么样的看法呢?


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