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垂直细分依旧大有可为 对话同城游潘广乐

2016 / 07 / 30 07:42 文/csl 来源/威锋游戏

游戏公司没有往年活的滋润,似乎已经是今年CJ上的共识论调了,不过CJ上威锋网采访到了畅唐网络执行总裁潘广乐先生却给了笔者不一样的回答。


第一次见到潘广乐先生是在今年3月的TFC游戏会上,当时畅唐网络最重要的信息是A股上市,众所周知今年有一大波游戏公司上市新三板,不过能上A股的则是凤毛麟角,往往都是在大家耳熟能详的公司。不过相反的是畅唐网络几乎很少被人提及。究其原因畅唐网络旗下产品同城游一直都在三四线城市默默发展,就在大家几乎都把目光放在一线城市,畅唐却扎根个在中国最广大的三四线市场。虽然体量巨大,但三四线城市天然掀不起市场的舆论,也就很少人提及。


垂直细分依旧大有可为 对话同城游潘广乐




半年过去,中国游戏圈早以不是之前的盛夏,用业内人士讲2016年中国游戏产业进入了寒冬。百花齐放、热钱涌动的情况已经不复存在。最明确的特征就是市场份额越来越集中,60%——70%的市场份额集中到了腾讯和网易的手中。留给大大小小的中国厂商市场不足30%。对于这样的情况我们看到许多公司开始收缩放弃游戏业务。对于畅唐网络这样一个经营相对特殊市场的企业又遇到了那些事情呢?



既受大市场环境的影响,也有属于自己的特色。



当问到三四线城市棋牌市场有什么变化的趋势和畅唐网络现在市场份额时,潘广乐先生告诉笔者:其实趋势从手游火的时间点已经开始了,手游的不断发展,不仅教育了一线市场,同样也教育了三四线城市的市场。用户开始选择制作更精美,画面更出色的棋牌游戏。在市场份额方面,畅唐网络今天可以很有底气的讲是地方棋牌游戏的领导者。三四线城市的市场既受大市场环境的影响,也有属于自己的特色。



人口红利消失流量越来越难抓取?



潘广乐:畅唐网络和常见的互联网企业不一样,畅唐网络并不十分依赖线上导量,相反的畅唐网络更多的用户来自线下,经过多年的摸索,在地推方面畅唐做到了8RMB的用户成本,这是一个在地推里面非常低的数值。



更有优势的是在线上许许多多的渠道开始通过数据监测到地区棋牌和通用棋牌的区别,主动的为用户推荐了区域棋牌,这为畅唐网络也带了更多了量。



当然地推也有非常明显缺点,比如地推人员招聘难。成本偏高等。



提到流量也需要说到一点,目前有一些企业在宣传进驻三四线城市,不过从目前竞争态势来看,明显只是某些企业打概念,做样子。畅唐网络目前的遇到的困难反而是市场需求旺盛,研发产品的速度无法满足旺盛的市场需求。



地方棋牌的社交需求究竟是真需求还是假需求?



畅唐网络一直强调做三四线老百姓社交的平台,也有很多质疑的声音,有人说地方棋牌的社交是伪需求,畅唐网络今年做了一些小范围的试点,一款日均活跃用户4万规模的游戏里,开放了游戏好友的功能,目前日均结成好友对数在1400对,现在遇到的最多的游戏反馈是“xx游戏什么时候开放好友这个功能”这样的市场反馈坚定了畅唐网络对地方棋牌社交方向的认可。未来畅唐希望不仅仅是区域棋牌平台,更是社交平台。这与年初同城游也打出了‘本地人就要一起玩’的口号也是是一致的。


垂直细分依旧大有可为 对话同城游潘广乐



最后潘广乐先生告诉笔者,今年大的游戏市场有所变化,但对于扎根三四线市场的畅唐网络影响不大。


对于笔者来讲,不断有公司在强调垂直细分,畅唐网络就是垂直细分领域经营了多年,经过一段时间的市场培育,畅唐网络似乎迎来了一个爆发期。与强调出海强调VR的公司不一样畅认为公司还是需有核心的业务。


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