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雷亚·龙渊访谈 普世价值中的游戏创作

2016 / 05 / 16 19:05 文/喵个lain 来源/威锋游戏

  5月14日,由台湾知名游戏厂商雷亚及其大陆独家发行商兼战略合作伙伴龙渊网络共同主办的雷亚音乐会上海站暨《兰空VOEZ》发布会于上海喜马拉雅艺术中心大观舞台举行,荧光棒的舞动展现了对雷亚音乐会期待的粉丝们的热情。


雷亚·龙渊访谈  普世价值中的游戏创作

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  “下一场将是更大规模的狂欢。”


  在面对媒体的采访中,龙渊网络CEO李龙飞这样表示。


  本次上海音乐会嘉宾阵容非常豪华,在音乐会正式开始前的嘉年华活动中,不少玩家参与了现场试玩,比赛,及嘉宾签售等活动,面对这一张张期待十足的脸庞,有理由相信,在不知何时会到来的第三场音乐会上,粉丝们或许在音乐会结束几天之后,仍旧会品味着当日的表演,并且为之振奋。


雷亚·龙渊访谈  普世价值中的游戏创作

来自日本的嘉宾们


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参与比赛的大触们


  在此次音乐会上,雷亚正式发布了音游作品《VOEZ兰空》,这款产品经历了两次测试后,获得了不少粉丝的称赞,这款集雷亚音游四年大成的作品,在表现力和游戏性上,也取得了不少音游老玩家的认可。而其独特的移轴式玩法,也是音游作品中不曾出现的。


  音乐会第二天,龙渊CEO李龙飞,雷亚CEO游名扬以及雷亚执行副总裁Jerry接受了媒体采访,就关于雷亚与龙渊在音乐会上曝光的《VOEZ兰空》《Soul of Eden伊甸之魂》以及《聚爆:第零日》动画电影等后续动向作出了更多的解答。


雷亚·龙渊访谈  普世价值中的游戏创作


  “我希望《VOEZ》能成为更多人都能触及到的作品。”


  雷亚CEO游名扬对于《VOEZ》的体验方面给出了解答“我们之前有提到,音乐游戏就是音乐,画面,谱面三者的结合,我们想要达成看到画面就能体验到歌曲本身。所以这次在谱面上的视觉变化是比较大的,配合四种拍点和轨道变化,达到MV的效果。至于之前玩家非常喜欢的经典曲目,我们也会慢慢的加入,但首发的时候不会。”


  此次正式发布的音游新作《VOEZ》采用免费下载模式,每周有6~8首免费歌曲试玩,每次更新都会更换不同的曲目,喜欢的曲目可以直接付费购买。《VOEZ》此次在包体上也做了优化,初始包体在100M,歌曲是保存在手机上,可选择暂存空间大小,最大为1G,设定后就会维持在这个范围内,同时也能够保持游戏的流畅度。


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玩家在嘉年华体验《VOEZ》


  除了音游作品《VOEZ兰空》雷亚还将联合龙渊共同发行《Soul of Eden伊甸之魂》《Sdorica -sunset-》《Cytus》续作等全新作品。其中,竞技性很高的《Soul of Eden伊甸之魂》预定将会在下半年进行测试,对于《Soul of Eden伊甸之魂》和近期人气作品《皇室战争》的玩法相似的问题,雷亚方面也作出了解答。


  “之前我们因为《CR》的上架也是有些压力的,《SOE》是我们一年前立项的作品,因此也很怕这次会有抄袭的疑问,所以我们也加速了游戏的研发。事实上《SOE》在内容上还是和《CR》有很大差异的,Supercell有他们的特色,而我们也有我们的坚持和想法。《SOE》的竞技性非常高,我们想要平衡游戏的深度和广度,让它在竞技和策略性上有更多的变化,也希望在画面上有更好的表现,让游戏有更好的观赏性,让观看电竞比赛的观众也能觉得赏心悦目。”


  对于《SOE》的发行,龙渊方面同样充满信心,已成功发行过MOBA类作品《自由之战》的经验,将会对《SOE》后续的发行提供不少的帮助。


  新作《Sdorica -sunset-》则会是一款偏“复古”的RPG作品,雷亚执行副总裁jerry表示,由于现在很多RPG的世界观,角色,故事等到了手机或平板上,都是非常破碎式的体验,因此这次希望改变这种体验,重回正统RPG游戏的乐趣。并且今后可能会和同样是奇幻题材的《Cytus》《SOE》的联动。


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现场发布《VOEZ兰空》


  “雷亚和龙渊都不是喜欢蹭热点的公司,我们的原则是把想要做的先做好。”


  对于VR以及泛娱乐的热潮,龙渊和雷亚有过尝试,但并不会因为热点而加速去做,而是会围绕优秀的IP本身去慢慢推进。《聚爆》世界观的架构,电影,漫画,以及文字作品《聚爆AS》,都是《聚爆》这个原创IP打造计划之中的一环。


  在周边服务方面,此次也有许多的动作。App《雷亚方舟》的推出,集合了雷亚的相关资讯,提供了周边的购买服务,同时考虑到安卓玩家的下载问题,提供了断点续传功能,给了粉丝一个便利的交流平台。


  此次雷亚音乐会上,也公布了和合一集团(优酷土豆)及阿里云的合作。“和合一集团的合作是为了给玩家更好的福利,和阿里云的合作是为了给玩家更好的体验。”无论是优酷土豆的会员赠送,还是云服务带来的游戏流畅度的优化,还是基于玩家的体验。


  至于线下实体店,本次公布的“兰空咖啡厅”也是一个全新的尝试,除了看到游戏场景,装置艺术,周边商品等,玩家还能在现场体验到游戏内的人物交流,比如聊八卦,还原剧情等,这种“把游戏场景带到现实中”的体验,或许能够给玩家不同的惊喜。在参考台北现有的兰空咖啡厅的运营后,可能今后也将在大陆地区和诸位玩家见面。


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粉丝展示嘉宾签名


  “我们最自豪的事情是把我们的好作品给别人看,说‘这是我们做的’。”


  Jerry:做原创就是————没人会告诉你做什么事情是对的。很多人对于游戏有共鸣,因此他们就创造出了更多的东西,这种发展性会创作很多金钱买不到的效果。


  游名扬:原创游戏的核心是“累积”,对我们来讲,人生有限,想做的东西是会留下来的,我们希望玩家记住我们创造的东西。


  李龙飞:做原创,没办法赚快钱,一个大热IP可能能够让我们赚钱,但这并不是你的。具有累积性的IP才值得买单。


  关于做原创游戏,今后或许还有很多需要探索。而雷亚和龙渊,应该也会在他们对于创作和运营的探索之中,建立他们自己心中的游戏世界。


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