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雷亚与龙渊的无限“可能性”

2016 / 02 / 01 10:29 文/喵个lain 来源/威锋游戏

  11月28日,北京糖果星光现场举行了大陆首届雷亚音乐嘉年华,雷亚与龙渊携手创造了一个火热的粉丝时间。


  次日有幸采访到龙渊及雷亚的五位,分别是热爱爆料的雷亚联合创始人Jerry,一本正经讲段子的龙渊网络CEO李龙飞,非常高大但讲话很可爱的雷亚CEO游名扬,全场都很认真但讲到音乐就会变身的《Cytus》制作人Gulu以及遗失了本体的雷亚音乐总监Ice。


雷亚与龙渊的无限“可能性”

Jerry,李龙飞,游名扬,Gulu,Ice(由左至右)


  虽然这次采访想要以正式的方式来进行,然而现场却并不像采访,而是更像一场与粉丝的交流见面会。


  关于雷亚音乐嘉年华


  “这是在台北以外的第一次,其实是很感动的,基本没有人提前离场,也会有不少粉丝在散场后等在门口想与我们交流”


  这场仅有三小时却准备了大半年的音乐盛宴是雷亚回馈给玩家的一场演出,也是雷亚在大陆地区与龙渊的一次密切合作,对于大陆粉丝的热情,雷亚联合创始人Jerry及CEO游名扬都表示了感谢。“这次在北京的这场有让我有回到了2012年8月,在台湾第一次举办的感觉。这次和龙渊的合作,龙渊方面上上下下的投入,整场的效果,节奏也是我们觉得非常顺畅的一次,玩家对我们的支持也超乎我们的预期,我们也在想在今后在其他城市会有什么样的更有新意的方式来展现给大家。”


  考虑大陆地区比较大,粉丝非常的分散,为了不能到场的粉丝,增加了网络直播,现场连线,城市勋章,同人投稿等,通过各种方式将粉丝们联合在一起,应该也是这场音乐嘉年华让粉丝能够感受到的诚意。


雷亚与龙渊的无限“可能性”

现场气氛也是给龙渊与雷亚最好的回馈


  关于音游与新作《VOEZ》


  “事实上每一款音游新作上市前我们的压力都很大,会考虑到它是否能够超越前作”


  对于《Cytus》与《Deemo》的火热,在推出新作《VOEZ》时肯定也会倍感压力。关于它的玩法,雷亚方面也是经过了各种商议,调整,前后修改了很多遍才确定下来现在这个他们觉得最佳的玩法,主要是在下落式谱面的基础上依靠轨道轴的变化,点击,拖动等与来展现完美的音乐与视觉效果。而在编曲方面所花费的时间,更是原来的4,5倍,故事方面《VOEZ》改编自真实事件,在时间轴上可能会和美剧类似,会不断的沿着一条主线进行更新,因为选曲的量很大,除了围绕主线人物的配合的曲子之外也会有更多不同风格的曲子的切入。


  “美是普世价值,虽然东西文化不同,大家的视角不同,但是对于美的认知是无隔阂的”


  面对前几款作品在世界范围内取得的良好成绩,游名扬解释到他自己对于美学的一种认知。一款让人看起来就让人觉得“啊好厉害”的作品,玩家就会喜欢,并且也能够在某些地方发散出光芒。能和更多的音乐人进行合作,也是他们的目标,公开投稿,商业音乐方面也会考虑,但更多时候,会考虑到游戏的品质而在选曲上更为严格,为的也是给玩家良好的体验。


雷亚与龙渊的无限“可能性”

玩家对于音游的喜爱到底来源于何处


  关于《聚爆》电影与各种衍生物


  “电影是我们一直在计划中的,因为一直想要尝试,所以我们积累了很多的力量,想要一个把IP做大的契机”


  对于电影,雷亚和龙渊方面都是非常的有信心的,《聚爆》电影的故事设定在游戏之前,采用英文配音,一方面是考虑到《聚爆》本身的设定,也因为并不想只单做一款粉丝向的电影,而是出于长远的考虑想要制作一部即使没有玩过《聚爆》的人也能够在电影院选择,并且喜欢上的作品。创造一个独有的世界观,并且以此为开端打造一个有力的IP更是雷亚与龙渊今后的目标。


  无论是《聚爆》的电影,还是《Cytus》CD,《Deemo》的小说,在各类衍生品方面也有着很多的计划。无论是动画,漫画,剧集也好都有计划,然而需要考虑质量是否真正能够达到粉丝们的标准,对此仍旧需要大量的时间去实现。而喜欢爆料的Jerry忍不住在12月5日发布会前告知了采访现场的各位“粉丝”,漫画,动态分镜图,设定集,30cm手边,等比武器等,都将是对于那些对于周边无限期待的粉丝们很快所能见到的。


雷亚与龙渊的无限“可能性”

各类周边产品也将陆续出现


  关于龙渊与雷亚


  “怕不怕心抄袭?”“怕当然是怕!”


  “对于营收有没有忧虑?”“有的,非常忧虑”


  然而还是得去做。


  对于雷亚与龙渊的合作,双方都是愉快的,然而在对于游戏发行的很多方面,肯定会有压力,但终将变为动力。


  “龙渊给了一个很好的环境,不会专门去提什么留存啊,流水啊什么的,但是对于这方面我们自己肯定还是在意的,我们会去参考数据,但会以游戏性为主。留存数据其实和考试一样,结果很重要,但是更重要的是你有没有在考试之中学到东西。”12元的《Cytus》180首曲子,比普通CD都便宜很多,它就是一个入口,让更多人知道了雷亚的音游,今后,这些用户们可能就会去关注雷亚的作品,通过产品本身的质量而不断的累积用户也是一种很好的宣传。雷亚方面在制作上的用心同样让龙渊非常有信心,CEO李龙飞表示对于雷亚的产品是非常有信心的,雷亚专注于质量那么龙渊也会在大陆的游戏市场方面提出更多的建议,不断的去磨合,并不会去改变大家制作游戏的初心,而是以“如何做的更好”为目标去推进。“不仅仅是靠粉丝力量,更多的线上推广,线下活动也将展开,一款好的作品是值得去投入的”


雷亚与龙渊的无限“可能性”

玩家(小编本人)手机中的雷亚音乐世界


  在最后


  采访现场有很多的笑声,李龙飞表示“有品位的大厂才不会抄袭呢”“玩好音游的秘诀可能就是…像Ice在后台一样因为玩音游根本不看周围的美女”,Jerry也表示有时候梦到了更改前的游戏原型会被吓醒,Ice和Gulu聊到音乐也会突然变身成粉丝状态,而游名扬也赞同了某位编辑提出的“为了伤害背谱的大触所以考虑note的随机掉落”并表示今后一定会考虑……


  在雷亚音乐嘉年华中,雷亚CEO游名扬与龙渊CEO李龙飞的出场介绍新作环节,放在一般的情景下,大概就是和早会校长讲话或者公司年会领导讲话似的,然而现场却并没有如以上情景一般冷场,而是得到了广大粉丝的欢呼,被问到“你们认为到底为什么能够这么受粉丝欢迎”的时候,李龙飞反问“……难道是因为我在台上说黄段子……?”在这种轻松的采访中游名扬给了我们非常棒的回答。“我想是因为粉丝们并不把我们当成CEO,而是把我们当成一个真正的创作者。”


  对于一个创作者而言,欢呼就是对他们的认可。


  无论是主机游戏,动画,漫画,还是详尽到具体的玩法,联机,数据,雷亚和龙渊方面都表示想法还有很多,但是成型的话都需要很多的时间。像一个故事,“可能性”是最为重要的,而雷亚和龙渊能给大家带来多少的“可能性”,还请各位玩家拭目以待。


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