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开发者的故事:让音乐游戏邂逅最美中国风

2015 / 08 / 15 10:00 文/98wwccc 来源/威锋游戏

            ——《大琴师》开发团队专访


        2014 年 10 月,一款以中文古风歌曲为主题打造的音乐游戏《大琴师》让我们认识了来自南京的猫爪工作室,游戏上架仅一年时间里为玩家奉上了众多优秀的国人原创音乐,无论是音乐爱好者和游戏爱好者对《大琴师》都报以浓厚的热情。游戏的安卓版已经开始公测,不久前的 China Joy 游戏展上,工作室带上最新版本《大琴师》参展,算是参展国产手游、网游里难得的一道独立游戏风景线。


开发者的故事:让音乐游戏邂逅最美中国风


        CJ 期间威锋网记者采访了《大琴师》游戏的开发团队,在采访开始前,记者曾问他们最希望向玩家们介绍的是《大琴师》的哪一个特点?制作人毫不犹豫地回答是:“中国风”。——市场上打着“中国风”旗号的手游数不胜数,但真正以中国风作为设计追求的厂商又有多少?跟着我们的访谈一起来了解你所感兴趣的《大琴师》及其背后的故事。


    ——这次参加 CJ 展有什么感想?


        这次是我们作为开发商第一次参加 CJ 展,一方面是安卓版开放公测,我们希望能通过这个机会让更多玩家接触到《大琴师》游戏,也为以后 iOS 新版本上架打好基础;另一方面,一直以来粉丝的呼声都很高,因为我们对自己的产品太苛刻让大家等了很久,所以我们也希望能在一定程度上回馈一下粉丝,给大家发一些纪念品什么的。


        今年 CJ 展规模比较大,我们的位置在 B 区,有不少人路过停下来看我们的展示,还有些玩家会试玩,会询问操作方法和下载途径等等,即便没玩过的玩家,低级曲目上手也没有问题,说明我们的设计还是符合当初设想的!然后我们也给玩家们准备了很多礼物,从书签鼠标垫到扇子笔记本,制作都很精美。总的来说玩家玩得开心我们也就开心。


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玩家现场试玩《大琴师》


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精美周边展示



    ——关于《大琴师》主创团队


        游戏的核心团队有制作人潘大猫、主策划 K.K 加上一位主程序员、一名文案和一名主美,游戏前期策划是潘大猫和银临一起做出来的。


        我们团队是一个新生的游戏团队,公司人数不多,而且人员大多是以刚毕业不太久的应届生为主,所以大家对于游戏的热情,应该是比一些商业化很久的公司要高一点的,虽然很多地方因为经验不足而需要花费较长的时间,但是每个人还都是在把做游戏当做一件对自己的锻炼在进行着。 


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    ——为什么想要做中国风的音游


        中国风的话,现在其实普遍的大环境挺好的,从传统文化比如古典书籍到传统节日,再到慢慢被大众接受的汉服和古风音乐。还有人民大会堂前阵子举行的古风音乐会《结绳纪》,非常成功,包括最近很火的国产动画电影《大圣归来》,这些都是展现中国文化特色的形式,大家也盼望看到有中国味道的好作品出现。

        

        《大琴师》从美术、歌曲、剧情都是走中国风路线,除了市场上的考虑,我们确实也带着一部分希望能为传统文化尽一份力的想法。


    ——不过这种路线会给游戏带来限制吗?比如歌曲就只能选择中文古风歌之类的。


        我们觉得并不会受到限制,虽然中国风是游戏坚持的特色,但是我们也会进行创新,不知道你记不记得 iOS 版本那首卡农,卡农是很经典的西式歌曲,然后我们定制歌曲的时候进行了改编,玩家们听到的是一首充满中国乐器音色元素的《卡农》。


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        所以与其说中国风会限制我们,不如说我们希望给更多原本“中国风”无关的东西赋予中国风的表达方式,包括一些添加了古风元素的流行乐。我们觉得单纯的复古和还原并不是继承和发展传统文化最好的方式,让更多人能在现代的环境下也体会中国风的优美,这个大概就是我们的方式和目的。


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新版本选曲界面


    ——主策划同学理想中的《大琴师》是什么样子?


        因为我本身也是一只多年的音游狗,我希望能做出一款全新的音乐游戏,能够与市面上的游戏玩法、歌曲风格都有所不同。现在的音乐游戏以传统下落式和触屏判定线两种方式为主,《大琴师》就将两种方式进行了一个融合,游戏中其实借鉴了很多款经典音乐游戏的一些细节上的设定,玩家如果资历深,玩过的游戏多,估计可能从一个全新的游戏中,找到自己熟悉的影子(笑。


        古风歌曲其实有个挺大的难点,古风歌曲普遍舒缓柔情,作为打击感强的音乐游戏来说,其实制作难度还是比较大的,之所以一开始是打算做成一款古风游戏的音游,因为现在市面上的音乐游戏大多是以电子风为主,其他风格还是比较稀少的,就想这样尝试一下。当然啦我个人也是个古风音乐控。


    ——对于玩家来说最关心的还是玩法改进,新版本的谱面做了什么变动?


        游戏玩法原本采用的是花瓣谱面,演奏的时候带有华丽的“花开”效果,节奏和判定时机都比较难掌握,改过之后玩家不用再去触碰到所有花瓣,而是让花瓣跟随玩家手指出现效果。


        之后在谱面上会更加重视到玩家视线的重心问题,改善谱面,不会出现太多“我需要发散的复眼来玩游戏”的情况。音色方面,会让演奏的音效更加明显一些,这样让玩家能够把注意力完全集中在音乐和谱面打击上。


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新版本谱面


    ——依旧是玩家关心的问题,iOS 版什么时候能更新与安卓版一致?

 

        安卓版的上架大概在 9 月份,iOS 版要等安卓版先完善成熟,因为这次改动很大,从 UI、模式、曲库、谱面全都做了很大的更迭,不过我们会尽快更新的。


    ——关于《大琴师》的歌曲

        

        歌曲是我们很自豪的一点。

        

        我们现在走的是和国人音乐人合作的模式,不断增加为《大琴师》定制的音乐,然后我们再为这些歌曲定文案和设计谱面。希望有更多人关注中国风,也希望能有更多好的原创作品出现,这是我们做这款游戏的初衷之一。我们很重视很重视很重视原创作品,重要的事情要说三遍,哈哈。


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    ——所以《大琴师》其实也扮演着一个分享/宣传原创音乐的平台了?


        是的,我们希望能做好这个“平台”,原创音乐会在中国风领域出现了很多优秀的作品,我觉得并不是没有原因的,很多年的底蕴,还是会以最最令人共鸣的方式表现出来吧,这也是我们今后发展的方向。


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    ——据说大琴师是一个有剧情的音游,它讲了一个什么故事?


        大琴师的主题故事是一个爱情悲剧。我一直相信万事万物都是有灵性的,所以落笔的时候,这两颗古树便是由天地之间的音乐化身而成。两棵树因为天地之间阴阳二气的失衡,没办法继续安静地长相厮守下去。阴木虽然垂垂欲死,却因为有阳木的陪伴依然保持着乐观的心态。可是阳木却不能眼看爱人死去,总是在试图挽救她。某一天,仙师带着自己的徒弟路过了这片树林,在徒弟的询问下说出,要想救阴木只有砍伐阳木做成古琴,带去天涯海角弹奏。


       于是阳木听完这番话枝干纷纷掉落,仙师为其感动,将阳木做成古琴陪伴自己云游四方。失去阳木后恢复了生机的阴木并没有一心修炼,她开始施展自己仅有的一点力量,缠着每一个进入树林的人教自己弹琴。多年后,仙师当年的弟子重新路过金陵,便被当地官员请求来解除这片困人奇林。


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        后面的结局就留给玩家自己探索了。


    ——这个故事在游戏里还会有后续跟结局吗?


       后半段的故事游戏剧情模式有完整的体现,玩家完成剧情模式里的歌曲就可以看到接下去的故事了,而且还邀请了知名的配音大大来做了广播剧配音。每段剧情模式都配有相应的广播剧和图。不过要补充一点,我们并不只想给大家讲述一个悲伤的故事而已,希望后半段剧情会带给大家更多惊喜的正能量和鼓励。


    ——以后《大琴师》会有什么曲目更新和玩家活动?


       现在游戏版本内共有 30 首歌,后续还有一些新的歌曲,大概一共有 50 多首,预计新曲目一付费曲包的形式更新。游戏里现在开设了周常、日常新歌、新谱试玩活动,还有和歌手专辑合作的本周打榜模式,打榜模式一来是新曲的免费体验,二来也是竞技,可以提高玩家们的参与度。


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    ——最后还有什么话想跟玩家说吗?


       事事难全,但是希望所有不能完美的事,最后会因为努力和用心,变得让我们能想到它也微笑起来,嗯。 


    ——好的,谢谢你们的分享。希望 iOS 新版本早日上架!


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       受采访人


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潘大猫


大琴师制作人。清华大学软件工程硕士,曾任职于完美世界,图形渲染领域专家。2013年创立猫爪团队。


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K.K


大琴师主策划。资深音游玩家,15年音游经验,资深谱面设计师。


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嘉和


大琴师文案策划&运营。文字工作者,熟悉热爱二次元。






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