评测

法术就是靠画出来的:《咒语吟唱者:魔法之路》

2015 / 04 / 17 19:28 文/chanqueen 来源/威锋游戏

  《咒语吟唱者:魔法之路》(Spellcrafter: The Path of Magic)是游戏开发商 Jujubee Games 所推出的一款回合制策略 RPG ,游戏最大的特点在于咒语吟唱系统,与一般RPG游戏指令式操作不同,本作中的魔法都需要玩家通过划屏的方式画出相应的魔法图案后才能释放,魔法阵画的越快,法术的威力也就越强。加之英雄无敌式的 SLG 策略玩法使得游戏还是相当有看点的。



  故事以中世纪的奇幻世界作为背景,讲述了一个因魔法崩溃的世界,主角在旅途中遇到了一个拥有特殊能力的小女孩从而踏上了一段史诗般的冒险之路,整个游戏共三幕,共有人类、精灵、亡灵三名主角登场,每一幕也就是一个区域,打通该区域后就会进入下一幕。作为传统的奇幻风格 RPG,就画面来说一直是小编不怎么欣赏的 3D 风格,景色、物体的模型都是老式建模,谈不上精致甚至显得比较的粗犷和棱角分明,还好过场 CG 还能一看,光影效果还是不错的。



  一开场的主角是一位穿着一身锈迹斑斑的骑士,比起日系漫画中那闪得发亮的盔甲,就人设和场景来说本作的风格写实得多,衣衫褴褛的民兵、身着锁甲的弩手、包得像铁罐头般的骑士,还有骷髅、幽灵等等各种亡灵单位都比较符合欧洲中世纪那混乱贫穷的社会场景。虽说不支持中文,不过由于每一个关卡的路线不多,走着走着总能触发剧情,因此语言完全不会阻碍游戏正常进行。



  一个看似威力不强大的法术,没有武器装备也没有药水道具,游戏初期的主角的全部家当,只能用穷光蛋来形容他,还好最初的冒险中沿途总可以找到几个没有敌人把守的宝箱,获得一些金币,你可以用来购买各种佣兵,不过游戏初期只有弩手和民兵这种渣得不能再渣的单位,除了提供些许伤害输出之外,纯粹就是一些炮灰,不过总好过一个人孤身上路。角色升级后会获得技能点数,可以分配攻击、魔法、防御、恢复四条天赋线中。每点三点天赋将会获得一个新的技能。




  从类型上来看,本作就是一款 SLG 战斗模式的 RPG,玩法和《英雄无敌》类似,当然质量与水平的差距简直是天差地别,既然有 SLG 和 RPG 元素,那么操作上就十分的讲究策略,游戏在大地图中是通过点击的方式进行自由的移动,遇敌后就会进入战斗状态,玩法上与《英雄无敌》一样是通过走格子的方式控制着作战单位进行战斗,而我方的英雄只站在战场后释放各种魔法,不过与英雄无敌有所不同的是我们的英雄也会受到攻击,当血量变为零时,战斗就以失败告终。



  战斗的其他方面与多数 SLG 棋类游戏差不多,唯一的亮点就是咒语吟唱系统,屏幕右上角会有一本魔法书,魔法书中会收录主角所会的魔法,选择该魔法后,游戏的画面中就会出现一条彩色的光线在流动,玩家必须根据这条彩光流动出的图案在触屏上再画一遍,准确的画出后就可以释放该魔法,完成得越快该魔法的威力也就越大,需要注意屏幕上方的时间条,若是时间用尽还没正确的画出咒语,那么就表示吟唱失败,这一个回合就只能进行待机。



  作为一款制作已久的 RPG 游戏,其实除了那比较有特色的符咒吟唱系统外,没有什么创意,依旧是老套 RPG 冒险故事,剧情和策略性倒还不错,但总体上还是比较普通的一款 RPG ,走的还是打怪升级的老路子,丝毫不能给人惊艳的感觉。



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