评测

想快快不起来的SLG:地牢爬行者

2015 / 04 / 13 11:18 文/steps_1987 来源/威锋游戏

  之前曾推出过《Sleep Attack TD》、《Don't Shoot Yourself!》等作品的 Ayopa Games 在 SLG 方面其实也有涉足,《地牢爬行者(Dungeon Crawlers Metal)》就是一款结合了 RPG 要素的 SLG,在这里我们要带领一队小伙伴勇闯地牢,消灭藏匿在这里的怪物,比如哥布林,蜘蛛、黏黏怪等等。



  每一年我们都有探索不完的地牢,而这里的地牢看上去并没有什么特别之处,整体上还是一种阴暗的色彩基调,场景和人物都进行了 3D 化,场景的细节处理还是比较到位的,而人物方面其实就是当下比较流行的卡漫风格,从视觉效果方面来看也并不差,但是主菜单做的那么渣难免让人有些提不起兴趣(第一眼看见的时候我是想扭头就走的)。





  这里没有太多需要讲解的地方,双指划动缩放界面和旋转视角,但说实话操作起来还是不太友好,自由度差了那么点意思。既然是 SLG,那么场景就会以格子来进行划分,现实情况也确实如此,通过点击的方式来让人物移动到对应的地点,遇到怪物的时候会进入战斗环节。




  SLG 中的战斗玩法当然还是回合制,在我方回合能够做的事情并不是很多,移动、攻击、治疗,技能方面选好之后直接点击怪物就是,步骤上是能省则省。人物的动作效果笔者认为还是生硬了一些,技能的华丽度也还有进一步提升的空间,需要注意的是,选择人物和攻击之间容易形成误操作,战斗操作的灵活度还有待优化。





  游戏分关卡进行,每一关的战斗都是循序渐进的,行进路线上没有太多的策略性,遇到上锁的房间自然就会联想到前往另一个房间与怪物战斗并拿到钥匙,场景构建上没有随机一说,前进道路都是唯一的,但是拜拖沓的战斗节奏所赐,每一关的持续时间会变比较长。




  至于说游戏中的养成要素同样还是缺乏自由度,所有的技能、能力提升看起来都像是被设定好的,因此也就没有小队打法风格变化一说了,这在同类型 SLG 中未免显得有些枯燥,而物品购买无非就是武器、装备、药水这类,价格有点小贵,而进一步的镶嵌、强化、天赋等玩法基本就是浮云。





  如今 SLG 游戏在 iOS 平台上也不少了,能够俘获玩家的却并不多,在我看来,系统、玩法设计上都比较传统的《地牢爬行者》实在没有什么理由叫价 30 块啊,难道仅仅因为精细的场景以及卡漫风人物就值那么多钱吗?希望开发商能在战斗体验上多下一些功夫。

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